작업 및 병렬
이 문서에서는 C#에서 Parallel.ForEach
과 Task
계열(구체적으로 Task.WhenAll
, Task.Run
등) 간의 주요 차이점을 살펴봅니다. 둘 다 동시 또는 병렬 코드 실행을 용이하게 하지만 애플리케이션, 동작 및 작업 처리가 크게 다릅니다.
Parallel.ForEach:
네임스페이스의 멤버인 Parallel.ForEach
System.Threading.Tasks
은 컬렉션에 대한 병렬 반복을 가능하게 합니다. 스레드 풀 내의 사용 가능한 스레드 전체에 워크로드를 자동으로 분산시켜 CPU 바인딩 작업에 대한 효율성이 매우 높습니다.
주요 기능:
- 병렬 실행: 반복은 여러 스레드에서 동시에 실행됩니다.
- 스레드 풀 의존성: 스레드 풀을 활용합니다. 스레드 생성이나 수명을 직접 관리하지 않습니다.
- 동기 작업(기본값): 전체 컬렉션이 처리될 때까지 실행이 차단됩니다.
- CPU 바인딩된 작업 최적화: 스레드가 독립적으로 작동하는 CPU 집약적 작업에 가장 적합합니다.
예:
using System; using System.Threading.Tasks; class Program { static void Main(string[] args) { var items = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; Parallel.ForEach(items, item => { // Simulate CPU-intensive task (e.g., complex calculation) Console.WriteLine($"Processing item: {item} on thread {Task.CurrentId}"); }); Console.WriteLine("All items processed."); } }
작업(Task.Run, Task.WhenAll):
Task.Run
및 Task.WhenAll
는 비동기 및 병렬 실행에 대한 세부적인 제어를 제공합니다. Task.Run
는 CPU 바인딩 작업을 오프로드할 수 있지만 I/O 바인딩 작업을 위한 비동기 코드와 자주 결합됩니다.
주요 기능:
- 비동기 실행: 작업은 주로 비동기 프로그래밍, 특히 I/O 바인딩 작업(네트워크 호출, 데이터베이스 액세스)을 처리합니다.
- 작업 관리: 작업은 수동으로 생성, 관리 및 대기됩니다(
Task.WhenAll
,Task.WhenAny
사용). - 향상된 유연성: 작업을 개별적으로 또는 그룹으로 생성하고 관리할 수 있어 세부적인 제어가 가능합니다.
- I/O 바운드 작업 최적화: CPU 바운드 작업에 사용할 수 있지만
Task.Run
는 비동기 동작이 필요한 시나리오에 탁월합니다.
예:
using System; using System.Threading.Tasks; class Program { static void Main(string[] args) { var items = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; Parallel.ForEach(items, item => { // Simulate CPU-intensive task (e.g., complex calculation) Console.WriteLine($"Processing item: {item} on thread {Task.CurrentId}"); }); Console.WriteLine("All items processed."); } }
요약 된 주요 차이점 :
기능
parallel.foreach
task.run / task.whenall
1 차 사용 사례
CPU 결합 작업에 대한 병렬 반복.
비동기 및 병렬 실행 (CPU/I/O).
스레드 컨트롤
덜 제어; 스레드 풀을 사용합니다.
작업 생성 및 실행에 대한 완전한 제어.
실행 유형
동기 (차단).
비동기식 (기다리지 않는 한 차단하지 않음).
태스크 유형
Feature
Parallel.ForEach
Task.Run / Task.WhenAll
Primary Use Case
Parallel iteration for CPU-bound tasks.
Asynchronous and parallel execution (CPU/I/O).
Thread Control
Less control; uses the thread pool.
Full control over task creation and execution.
Execution Type
Synchronous (blocking).
Asynchronous (non-blocking unless awaited).
Task Type
CPU-bound tasks (parallel for loop).
General-purpose tasks (CPU-bound or I/O-bound).
Parallelism
Parallelism
Parallel or asynchronous.
Error Handling
Exceptions thrown per iteration.
Task.WhenAll
aggregates exceptions.
Performance
Automatic performance tuning.
Manual task distribution management.
CPU 결합 작업 (루프의 경우 평행).
일반 목적 작업 (CPU 바운드 또는 I/O 바운드).
병렬주의
병렬성
병렬 또는 비동기.
오류 처리
반복 당 예외.
집계 예외.
성능
자동 성능 튜닝.
수동 작업 분배 관리.
테이블>
올바른 도구 선택 :
- 시기 :
를 사용하십시오
당신은 독립적 인 작업 단위로 나눌 수있는 CPU 바운드 작업이 있습니다.
여러 스레드에 걸친 자동 병렬화가 필요합니다
동기 실행이 허용됩니다
Parallel.ForEach
시기 :
- 를 사용하십시오
I/O-bound 작업이 관련되어 있습니다. -
작업 관리, 취소 또는 동기화에 대한 세분화 제어가 필요합니다.
병렬 처리와 비동기 조합이 필요합니다
-
결론 :
Feature | Parallel.ForEach | Task.Run / Task.WhenAll |
---|---|---|
Primary Use Case | Parallel iteration for CPU-bound tasks. | Asynchronous and parallel execution (CPU/I/O). |
Thread Control | Less control; uses the thread pool. | Full control over task creation and execution. |
Execution Type | Synchronous (blocking). | Asynchronous (non-blocking unless awaited). |
Task Type | CPU-bound tasks (parallel for loop). | General-purpose tasks (CPU-bound or I/O-bound). |
Parallelism | Parallelism | Parallel or asynchronous. |
Error Handling | Exceptions thrown per iteration. |
Task.WhenAll aggregates exceptions. |
Performance | Automatic performance tuning. | Manual task distribution management. |
를 사용하십시오
Parallel.ForEach
는 최소한의 제어가 필요한 간단한 CPU 바운드 작업에 적합합니다. 및 Task.Run
는 더 큰 유연성을 제공하여 CPU 바운드 및 I/O 바운드 작업 모두에 이상적이어서 동시성과 평행을 세밀한 제어와 조합 할 수있게합니다. Task.WhenAll
위 내용은 작업 및 병렬의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
