`MailMessage.To` 및 `MailMessage.From`에 할당할 때 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?
SMTP 이메일 전송을 위한 MailMessage
의 읽기 전용 속성 문제 해결
문제:
SMTP를 통해 이메일을 보내는 경우 MailMessage
및 SmtpClient
클래스를 사용하는 경우가 많습니다. To
의 From
및 MailMessage
속성에 값을 직접 할당하려고 하면 일반적인 오류가 발생합니다. 이러한 속성은 읽기 전용이므로 할당 오류가 발생합니다.
잘못된 접근 방식(및 실패 이유):
다음 코드 조각은 결함이 있는 접근 방식을 보여줍니다.
MailMessage mail = new MailMessage(); mail.To = "[email protected]"; // Error! To is read-only. mail.From = "[email protected]"; // Error! From is read-only. // ... rest of the email sending code ...
MailMessage.To
과 MailMessage.From
은 객체 생성 후 직접 할당이 가능하도록 설계되지 않았기 때문에 이런 오류가 발생합니다.
해결책:
수신자와 발신자 주소를 설정하는 올바른 방법은 MailMessage
생성자에 직접 전달하는 것입니다.
MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); // ... rest of the email sending code ...
이 접근 방식은 개체 인스턴스화 중에 To
및 From
속성을 올바르게 초기화하여 읽기 전용 속성 할당 오류를 방지합니다. 수정된 전체 코드는 다음과 같습니다.
using System.Net.Mail; // ... other code ... MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); SmtpClient client = new SmtpClient(); client.Port = 25; client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; client.UseDefaultCredentials = false; client.Host = "smtp.gmail.com"; mail.Subject = "this is a test email."; mail.Body = "this is my test email body"; client.Send(mail);
생성자를 사용하여 이러한 속성을 설정하면 코드가 오류 없이 실행됩니다. 자리 표시자 이메일 주소를 실제 보낸 사람 및 받는 사람 주소로 바꾸는 것을 잊지 마세요.
위 내용은 `MailMessage.To` 및 `MailMessage.From`에 할당할 때 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
