Windows에서 연결된 USB 장치를 프로그래밍 방식으로 열거하려면 어떻게 해야 합니까?
Windows에서 연결된 USB 장치 열거
Windows 컴퓨터에 연결된 USB 장치의 전체 목록을 얻는 것은 시스템 모니터링, 하드웨어 관리 및 디버깅에 중요합니다. 이를 위해 WMI(Windows Management Instrumentation)를 활용하는 것이 강력한 솔루션을 제공합니다.
System.Management 네임스페이스 활용
먼저 프로젝트에 System.Management에 대한 참조를 포함합니다. 이 네임스페이스를 사용하면 코드가 시스템 정보를 쿼리하는 핵심 구성 요소인 WMI와 상호 작용할 수 있습니다.
USB 허브 장치 쿼리
USB 장치를 식별하는 핵심은 Win32_USBHub 인스턴스를 쿼리하는 것입니다. 이러한 개체는 USB 버스 계층 구조의 물리적 또는 가상 허브를 나타내며 연결된 장치에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
기기 속성 쿼리
USBHub 개체 목록이 있으면 DeviceID, PNPDeviceID(고유 하드웨어 식별자) 및 설명(사용자가 읽을 수 있는 장치 이름)과 같은 속성 값을 쿼리할 수 있습니다.
USBDeviceInfo 클래스 채우기
검색된 데이터를 정리하려면 USBDeviceInfo라는 사용자 정의 클래스를 생성하는 것이 좋습니다. 이 클래스에는 DeviceID, PnpDeviceID 및 설명에 대한 속성이 포함되어 있어 중요한 장치 속성을 캡슐화할 수 있습니다.
기기 정보 추출
USBDeviceInfo 클래스를 인스턴스화하고 컬렉션의 각 USBHub 개체에서 적절한 데이터를 추출하여 해당 속성을 채웁니다. 이를 통해 감지된 모든 USB 장치의 구조화된 목록을 작성할 수 있습니다.
코드 예시
다음 코드 조각은 C#에서 USB 장치 정보를 검색하고 처리하는 방법에 대한 예시를 제공합니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; namespace USBDeviceEnumerator { class Program { static void Main(string[] args) { var usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (var usbDevice in usbDevices) { Console.WriteLine( $"设备 ID:{usbDevice.DeviceID},PNP 设备 ID:{usbDevice.PnpDeviceID},描述:{usbDevice.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using var searcher = new ManagementObjectSearcher( @"Select * From Win32_USBHub"); using ManagementObjectCollection collection = searcher.Get(); foreach (var device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } } }
WMI를 활용하고 다음 단계를 수행하면 Windows 컴퓨터에 연결된 USB 장치를 효과적으로 추출하고 열거할 수 있으므로 USB 하드웨어를 안정적으로 모니터링하고 관리할 수 있습니다.
위 내용은 Windows에서 연결된 USB 장치를 프로그래밍 방식으로 열거하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
