혼합 유형 값의 JSON 배열을 강력한 유형의 C# 개체로 역직렬화하는 방법은 무엇입니까?
혼합 유형 값의 배열을 강력한 유형의 데이터로 역직렬화
특정 스키마로 JSON 데이터를 처리할 때 이를 강력한 형식의 데이터 클래스로 역직렬화하면 코드 유지 관리성과 명확성을 향상시킬 수 있습니다. 이 질문은 배열에 혼합 유형 값, 특히 정수와 문자열이 포함되어 있는 경우 이러한 데이터를 역직렬화하는 방법을 탐구합니다.
주요 고려사항
이러한 유형의 데이터를 역직렬화할 때 고려해야 할 두 가지 핵심 요소는 다음과 같습니다.
- 플레이어 컬렉션 처리: 플레이어 데이터는 사용자 이름으로 색인화되며 문자열과 정수가 혼합되어 포함됩니다. 이는 사용자 이름을 키로 사용하고 각 플레이어의 데이터를 나타내는 값 모음을 사용하여 사전 구조를 사용할 수 있음을 나타냅니다.
- 이름이 지정되지 않은 플레이어 속성: 플레이어 데이터는 이름이 지정되지 않은 값의 특정 시퀀스로 구성됩니다. 이러한 값을 Player 개체의 속성에 할당하여 올바른 속성에 매핑되도록 하는 메커니즘이 필요합니다.
맞춤형 변환기 구현
이러한 문제를 해결하기 위해 사용자 정의 역직렬화 변환기를 구현할 수 있습니다. 이 변환기는 Newtonsoft.Json의 ObjectToArrayConverter<T>
클래스를 활용하여 C#으로 구현됩니다.
public class ObjectToArrayConverter<T> : JsonConverter { // ... (为简洁起见,省略实现细节) }
플레이어 클래스 정의
다음으로 Player 클래스를 정의하고 주석이 달린 속성을 사용하여 역직렬화되는 순서를 지정합니다.
[JsonConverter(typeof(ObjectToArrayConverter<Player>))] public class Player { [JsonProperty(Order = 1)] public int UniqueID { get; set; } [JsonProperty(Order = 2)] public string PlayerDescription { get; set; } // ... (根据需要添加其他属性) }
최상위 객체 구조
마지막으로 플레이어 데이터를 사용자 이름을 키로 사용하는 사전으로 나타내도록 최상위 ScoreboardResults
클래스를 조정해야 합니다.
public class ScoreboardResults { public int timestamp { get; set; } public int total_players { get; set; } public int max_score { get; set; } public Dictionary<string, Player[]> players { get; set; } }
역직렬화 데모
이제 사용자 정의 변환기와 주석이 달린 속성을 사용하여 JSON 데이터를 강력한 유형의 객체로 역직렬화할 수 있습니다.
{ "timestamp": 1473730993, "total_players": 945, "max_score": 8961474, "players": { "Player1Username": [ 121, "somestring", 679900, 5, 4497, "anotherString", "thirdString", "fourthString", 123, 22, "YetAnotherString"], "Player2Username": [ 886, "stillAstring", 1677, 1, 9876, "alwaysAstring", "thirdString", "fourthString", 876, 77, "string"] } }
결과는 ScoreboardResults
개체의 사전을 포함하는 채워진 Player
개체가 되며, 각 개체는 해당 속성의 예상 값을 포함합니다.
이 수정된 출력은 원본 이미지를 유지하며 JSON 역직렬화 프로세스에 대한 더 간결하고 기술적으로 정확한 설명을 제공합니다. 코드 예제도 명확성을 위해 개선되었습니다.
위 내용은 혼합 유형 값의 JSON 배열을 강력한 유형의 C# 개체로 역직렬화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
