손쉬운 React 애니메이션: 프레이머 모션 가이드
TL;DR: 이 블로그 게시물은 React 애니메이션 라이브러리인 Framer Motion을 사용하는 포괄적인 가이드를 제공합니다. 모션 구성 요소, 변형 및 전환과 같은 주요 개념을 다루고 페이딩 버튼, 슬라이드인 사이드바, 드래그 가능한 모달 및 카드 뒤집기 애니메이션을 만드는 실제 예를 제공합니다.
프런트 엔드 개발자로서 우리의 최우선 순위는 사용자의 참여를 유지하는 웹 애플리케이션을 만드는 것입니다. 이는 대화형 페이지를 만들고 더 나은 사용자 경험을 제공함으로써 가능합니다.
애니메이션은 페이지를 대화형으로 만듭니다. 사용자를 안내하고 상호 작용을 흥미롭게 만듭니다. 사용자 상호작용이나 이벤트, 페이지 탐색 등 페이지 위의 작은 시각적 움직임은 우리의 행동에 반응하여 생명체와 상호작용하는 것처럼 생동감을 줍니다.
간단히 말해서 애니메이션은 상호 작용이나 특정 이벤트에 대해 시간이 지남에 따라 속성이나 크기를 업데이트하여 요소를 시각적으로 변경하는 방법입니다. 예를 들어 작업이 진행 중임을 나타내는 로딩 표시기입니다.
웹페이지에서 요소에 애니메이션을 적용하는 방법에는 두 가지가 있습니다(요소 속성을 변경하는 두 가지 방법).
- CSS를 통해 Animate.css와 같은 라이브러리는 HTML 요소에 추가할 수 있는 애니메이션 클래스 세트를 제공합니다.
- JavaScript를 통해 Framer Motion과 같은 라이브러리는 코드를 통해 런타임에 DOM 요소의 속성을 조작합니다.
이 기사에서는 가장 인기 있는 애니메이션 라이브러리 중 하나인 Framer Motion을 살펴보겠습니다. 단순성과 유연성을 제공하며 React와 같은 최신 프런트엔드 프레임워크와 작동하도록 설계되었습니다.
왜 프레이머 모션인가?
Framer Motion은 선언적 구문을 통해 전환 및 복잡한 제스처 기반 상호 작용과 같은 간단한 애니메이션을 생성하는 프로덕션 준비가 완료된 React용 애니메이션 라이브러리입니다. 특징:
- 사용 편의성: Framer Motion은 직관적인 API와 방법 덕분에 매우 간단하고 사용하기 쉽습니다.
- 유연성: 팬, 드래그, 핀치 등의 복잡한 애니메이션이나 페이딩, 전환 등의 간단한 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 성능: 모션 구성 요소는 원활하게 실행되고 원활한 사용자 경험을 보장하기 위해 React 수명 주기 외부에서 렌더링되므로 성능에 최적화되어 있습니다.
- 커뮤니티 및 지원: 광범위한 문서, 대규모 예제 세트, 커뮤니티의 폭넓은 채택을 통해 시작하기가 더 쉬워졌습니다.
프레이머 모션 시작하기
npm 또는 yarn 패키지 관리자를 사용하여 프로젝트에 Framer Motion 라이브러리를 추가하세요.
npm install framer-motion
또는
npm install framer-motion
종속성이 로드되면 이를 프로젝트에 포함하여 대화형 애니메이션을 만들 수 있습니다.
yarn add framer-motion
기본 개념
모션 구성 요소:
Framer Motion에는 120fps 애니메이션을 생성하기 위한 모션 구성 요소 목록이 함께 제공됩니다. 사용할 수 있는 특수 React 구성 요소인 모든 HTML 요소(예: Motion.div)와 일반 SVG 요소(예: Motion.square)를 포함하는 제스처 지원을 제공합니다.
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
프롭 및 API:
Framer Motion은 애니메이션 동작을 정의하는 initial, animate, exit 등의 API 목록을 props로 제공합니다.
<motion.div className="card" />
Initial prop은 컴포넌트 마운트 시 실행되고, animate는 컴포넌트 업데이트 시 실행되며, exit prop은 컴포넌트 마운트 해제 시 실행됩니다. 자세한 내용은 전체 Framer Motion 애니메이션 가이드를 참조하세요.
모션 구성요소는 성능 향상을 위해 Reacts 수명 주기 또는 렌더링 주기와 독립적입니다. 따라서 다시 렌더링을 트리거하지 않고 스타일을 업데이트하는 모션 값을 사용하는 대신 애니메이션의 React 상태에 의존해야 합니다.
<motion.button initial={{opacity: 0}} animate={{opacity: 1}} transition={{duration: 1}} exit={{opacity: 0}} > Click Me </motion.button>
변형에는 다음이 포함됩니다.
- listVariants: 전체 목록에 대한 애니메이션 동작을 정의합니다. 실행 시 속성에 액세스할 소품에 변형 값을 전달합니다. 초기=”숨김” 및 animate=”표시”. staggerChildren은 하위 요소가 순서대로 애니메이션되도록 합니다.
- itemVariants: 목록 항목의 애니메이션 동작을 정의합니다.
- motion.ul 및 motion.li 구성 요소는 변형을 상속하여 조정된 애니메이션을 만듭니다.
사용자 정의 구성 요소: 모든 React 구성 요소는 motion.create() 함수를 통해 전달하여 모션 구성 요소로 변환할 수 있습니다.
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div > <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants={listVariants}> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key={item} variants={itemVariants}> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
기본적으로 모든 모션 소품은 React 구성 요소에 전달되는 동안 필터링됩니다. 컴포넌트에 애니메이션이 적용되지만 React에서 props에 접근할 수는 없습니다.
모션 소품에 액세스하려면 모션 구성 요소를 생성하는 동안 forwardMotionProps: true 플래그를 전달하세요.
const ReactComponent = (props) => { return <button {...props}>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <MotionComponent initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }} transition={{ duration: 3 }} > Click Me </MotionComponent> ); };
motion.create() 함수는 맞춤 DOM 요소의 모션 구성 요소를 생성하는 문자열도 허용합니다.
const MotionComponent = motion.create(ReactComponent, { forwardMotionProps: true, });
참고: (useEffect)와 같은 React 수명 주기 메서드에서 motion.create()을 사용하지 마세요. 라이프사이클 메소드가 실행될 때마다 새 구성요소를 생성합니다.
이제 Framer Motion의 작동 방식과 API에 대해 알아보았으니 이를 일반적인 애니메이션에 어떻게 사용할 수 있는지 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
예
페이딩 버튼
npm install framer-motion
- 초기: 요소가 뷰포트가 아닌 경우 버튼 불투명도:0의 초기 상태를 설정합니다.
- animate: 요소가 뷰포트에 있을 때 버튼 상태를 불투명도:1으로 설정합니다.
- 전환: 애니메이션 전환을 구성합니다. 버튼이 불투명도:0에서 불투명도:1으로 이동하는 데 1초가 걸립니다.
- exit: 요소가 뷰포트를 벗어날 때 버튼의 상태를 설정합니다.
exit 속성은 AnimatePresence 구성 요소에 래핑된 경우에만 적용됩니다.
yarn add framer-motion
AnimatePresence는 React 구성 요소 트리에서 제거되는 모션 구성 요소인 직계 하위 항목에 영향을 미칩니다.
수명 주기 변경(마운트, 업데이트, 마운트 해제) 시 구성 요소가 업데이트되는 경우일 수 있습니다.
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
핵심 변경 사항
<motion.div className="card" />
목록에 어린이가 추가되거나 제거됩니다.
<motion.button initial={{opacity: 0}} animate={{opacity: 1}} transition={{duration: 1}} exit={{opacity: 0}} > Click Me </motion.button>
슬라이드인 사이드바
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div > <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants={listVariants}> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key={item} variants={itemVariants}> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
전환 소품은 애니메이션에서 중요한 역할을 합니다. 시간이 지남에 따라 애니메이션이 진행되는 방식을 제어합니다. Framer Motion은 부드러운 애니메이션을 위해 다양한 속성을 지원합니다.
- 기간: 애니메이션 길이(초)
- 지연: 애니메이션 시작을 지연합니다(초 단위)
- ease: 애니메이션 진행 방식을 옹호하는 easing 함수 세트('ease', 'easeIn', 'easeInOut')
드래그 가능한 모달
프레이머 모션은 호버, 탭, 드래그와 같은 동작을 통해 대화형 애니메이션도 지원합니다.
const ReactComponent = (props) => { return <button {...props}>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <MotionComponent initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} exit={{ opacity: 0 }} transition={{ duration: 3 }} > Click Me </MotionComponent> ); };
- 페이지: 하위 구성요소를 모션 애니메이션으로 래핑합니다.
- 초기, animate, & exit: 페이지 탐색 구성 요소입니다.
결론
읽어주셔서 감사합니다! Framer Motion은 React 구성 요소에 멋진 애니메이션을 더 쉽게 추가할 수 있게 해주는 강력한 애니메이션 라이브러리입니다. 복잡한 제스처 기반 상호 작용을 처리하는 간단한 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. Framer Motion을 사용하면 React 애플리케이션에 상호 작용을 추가할 수 있는 무한한 가능성이 있습니다.
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
