C#에서 개체 속성을 비교하는 방법은 무엇입니까?
C# 객체 속성에 대한 자세한 설명
단위 테스트나 데이터 검증과 같은 시나리오에서는 객체 속성 값을 비교해야 하는 경우가 매우 일반적입니다. C#은 이 기능을 달성하기 위한 여러 가지 방법을 제공하며 각 방법에는 장단점이 있습니다.
방법 1: 리플렉션 사용
반사 메커니즘을 통해 객체의 속성을 동적으로 검사하고 해당 값을 비교할 수 있습니다. 반영 기반 비교 방법은 다음과 같습니다.
public bool PropertiesEqual(object comparisonObject) { Type sourceType = this.GetType(); Type destinationType = comparisonObject.GetType(); if (sourceType == destinationType) { PropertyInfo[] sourceProperties = sourceType.GetProperties(); foreach (PropertyInfo pi in sourceProperties) { if ((sourceType.GetProperty(pi.Name).GetValue(this, null) == null && destinationType.GetProperty(pi.Name).GetValue(comparisonObject, null) == null)) { // 两个属性都为 null,无需比较 } else if (!(sourceType.GetProperty(pi.Name).GetValue(this, null).ToString() == destinationType.GetProperty(pi.Name).GetValue(comparisonObject, null).ToString())) { // 只要一个属性值不同,则返回 false return false; } } } else { throw new ArgumentException("比较对象必须为同一类型。", "comparisonObject"); } return true; }
방법 2: 제네릭 및 LINQ 사용
Generics와 LINQ는 더 간단한 비교 방법을 제공합니다.
public static bool PublicInstancePropertiesEqual<T>(T self, T to, params string[] ignore) where T : class { if (self != null && to != null) { Type type = typeof(T); List<string> ignoreList = new List<string>(ignore); var unequalProperties = from pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) where !ignoreList.Contains(pi.Name) && pi.GetUnderlyingType().IsSimpleType() && pi.GetIndexParameters().Length == 0 let selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null) let toValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null) where selfValue != toValue && (selfValue == null || !selfValue.Equals(toValue)) select selfValue; return !unequalProperties.Any(); } return self == to; } public static class TypeExtensions { public static bool IsSimpleType(this Type type) { return type.IsValueType || type.IsPrimitive || new[] { typeof(String), typeof(Decimal), typeof(DateTime), typeof(DateTimeOffset), typeof(TimeSpan), typeof(Guid) }.Contains(type) || (Convert.GetTypeCode(type) != TypeCode.Object); } public static Type GetUnderlyingType(this MemberInfo member) { switch (member.MemberType) { case MemberTypes.Event: return ((EventInfo)member).EventHandlerType; case MemberTypes.Field: return ((FieldInfo)member).FieldType; case MemberTypes.Method: return ((MethodInfo)member).ReturnType; case MemberTypes.Property: return ((PropertyInfo)member).PropertyType; default: throw new ArgumentException("输入的 MemberInfo 必须是 EventInfo、FieldInfo、MethodInfo 或 PropertyInfo 类型"); } } }
메모
- 성능: 리플렉션은 속성에 직접 액세스하는 것보다 성능이 떨어집니다.
- 유형 안전성: 일반 메소드는 유형 안전성을 보장하고 오류를 줄입니다.
- 확장성: 확장 메서드는 다른 코드와의 통합을 용이하게 합니다.
- 제한 사항: 두 방법 모두 복잡한 개체나 순환 참조가 포함된 속성을 처리하지 못할 수 있습니다.
요약
방법 선택은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 고성능 요구 사항이 있는 시나리오의 경우 형식 안전성과 확장성이 필요한 시나리오의 경우 속성에 직접 액세스하는 것이 좋습니다. 일반 LINQ 방법이 더 적합합니다.
위 내용은 C#에서 개체 속성을 비교하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
