스크립팅: After Effects 스크립트용 창 만들기
Contents | |
---|---|
1. Introduction | 6. Buttons |
2. Windows | 7. Options |
3. Groups | 8. Example |
4. Panels | 9. Conclusion |
5. Text |
소개
스크립트용 창을 만드는 것은 최종 사용자가 정보를 입력하고 지침을 표시해야 할 때 이상적입니다. 이 기사에서는 몇 가지 기본 자바스크립트와 Adobe Extendscript Toolkit CC를 사용하여 AE 스크립트용 창을 만드는 기본 사항을 살펴보겠습니다.
윈도우
창을 만드는 방법은 매우 간단합니다.
//New Window var mainWindow = new Window("palette", "Title", undefined);
new Window()는 창을 생성하는 인수입니다. 그런 다음 내부에서 유형, 제목 및 범위를 지정해야 합니다. 팔레트 창은 After Effects 스크립트에 적합하며, 나중에 크기와 위치가 영향을 받을 수 있으므로 경계를 정의하지 않은 상태로 두는 것도 좋습니다.
창구에 전화하려면:
mainWindow.show();
현재 창에는 아무 것도 없으므로 간단히 작은 창을 호출하여 작동 중임을 표시합니다.
여러 떼
다음으로 할 일은 창문에 대한 주택 정보에 대한 개체를 만드는 것입니다.
'그룹'을 사용하면 그룹 내부의 개체를 정리할 수 있습니다. mainWindow.show() 앞에 다음 줄을 스크립트에 추가하세요:
group01 = mainWindow.add("group", undefined, "Group 01");
유형, 경계 및 텍스트 속성의 개요를 설명하는 그룹을 mainWindow에 추가합니다. 그룹을 추가하는 것이므로 첫 번째 인수는 "group"입니다. 다시 말하지만, 경계를 정의하지 않은 채로 둘 수 있습니다. 마지막으로 그룹 이름을 지정하려는 내용을 포함합니다. 이는 기본적으로 창에 표시되지 않습니다.
패널의 기본 방향은 행 기준입니다. 이를 열 정렬로 변경하려면 스크립트에 다음을 추가하면 됩니다.
group01.orientation = "column";
패널
그러나 그룹 이름을 표시하려면 대신 "패널" 개체를 사용하는 것이 좋습니다. 이 유형의 개체는 창의 일부를 분할하는 데 유용합니다.
group02 = mainWindow.add("panel", undefined, "Group 02");
"그룹" 개체와 동일한 속성을 갖지만 약간 다르게 표시됩니다.
패널의 기본 방향은 열 기준입니다. 이를 행 정렬로 변경하려면 스크립트에 다음을 추가하면 됩니다.
group02.orientation = "row";
텍스트
스크립트에 포함하려는 텍스트 유형에는 정적 텍스트와 편집 가능한 텍스트의 두 가지가 있습니다.
정적 텍스트
최종 사용자에게 지침을 제공하기 위해 정적 텍스트를 사용할 수 있습니다. 다음과 같이 개체에 "정적 텍스트"를 추가하세요.
//New Window var mainWindow = new Window("palette", "Title", undefined);
다시 동일한 유형, 경계 및 텍스트 인수와 함께 add 제어 개체를 사용합니다.
편집 가능한 텍스트
편집 가능한 텍스트는 최종 사용자가 입력할 수 있는 텍스트 상자 필드를 제공합니다. 이는 스크립트에 사용자 정의 가능한 텍스트 레이어와 같이 최종 사용자의 정보가 필요한 경우 유용합니다. 다음과 같이 개체에 "edittext"를 추가하세요.
mainWindow.show();
이것은 단순히 다른 유형의 개체입니다. 텍스트 인수에 제공하는 텍스트는 처음에는 텍스트 상자 안에 있으므로 최종 사용자가 텍스트를 삭제하고 그 안에 직접 쓸 수 있습니다.
보시다시피 상자의 크기가 정의되지 않아 편집 가능한 상자의 텍스트가 약간 잘립니다. 사실 다음에 크기를 정의하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
group01 = mainWindow.add("group", undefined, "Group 01");
이를 통해 원하는 경우 나중에 텍스트 상자 크기를 조정할 수 있습니다.
버튼
적어도 최종 사용자에게 스크립트를 "실행"할 수 있는 옵션을 제공하려면 스크립트용 버튼이 필요할 수도 있습니다.
버튼을 추가하는 것도 비슷한 과정입니다.
group01.orientation = "column";
이렇게 하면 버튼이 생성됩니다.
그러나 버튼이 어떤 작업을 수행하려면 버튼을 눌렀을 때 수행할 작업을 스크립트에 알려야 합니다. 저는 버튼으로 완료할 모든 작업을 수용하는 기능을 만드는 것을 좋아합니다.
group02 = mainWindow.add("panel", undefined, "Group 02");
여기에서는 버튼01.onClick을 사용하여 첫 번째 함수를 실행합니다. 여기서 app.beginUndoGroup("Tutorial")을 실행하도록 요청하여 스크립트 실행 취소가 After Effects 내부의 단일 작업이 되도록 합니다. 다음으로, CompleteTasks 함수를 실행하라고 지시합니다. 그 아래에는 CompleteTasks 함수를 정의합니다. 여기에 버튼이 완료하기를 원하는 모든 작업을 포함하고(지금은 스크립트 창만 닫습니다) 실행 취소 그룹을 닫는 app.endUndoGroup("Tutorial")을 추가하여 기능을 완료합니다.
이에 대해서는 다음 글에서 더 자세히 다루겠습니다.
옵션
사용 가능한 제어 개체에 대한 다른 옵션은 Javascript 도구 가이드 CC에 있습니다
여기에서는 체크박스, 드롭다운 메뉴, 라디오 버튼, 슬라이더 등의 개체를 다루며, 텍스트나 버튼을 추가하는 것과 유사한 절차를 따릅니다.
예
창에 대해 배운 내용을 이전 글과 연결해 새로운 컴포지션을 만들고 여는 예제 스크립트를 만들어 보겠습니다.
//New Window var mainWindow = new Window("palette", "Title", undefined);
이 스크립트를 살펴보겠습니다.
창과 그룹을 만드는 것부터 시작합니다. Group01은 내 "패널"이며 정적 텍스트에 제목 "설명"을 추가합니다. 그 사이에 내 개체의 나머지 부분은 "그룹" 개체인 Group02 안에 들어갑니다. Group02의 방향을 컬럼으로 하고 싶어서 여기서 설정했습니다.
그런 다음 개체를 만듭니다. Group01 내부의 정적 텍스트로 시작합니다. 다음으로, 사용자가 만들고 싶은 새 구성의 크기를 지정할 수 있도록 Group02 내에 2개의 edittext 개체를 만들고 두 텍스트 필드의 크기를 모두 지정합니다. 마지막으로 최종 사용자가 스크립트를 실행할 수 있도록 버튼을 생성합니다.
모든 변수를 생성한 후에는 함수를 생성합니다. 먼저 설명에 따라 실행 취소 그룹을 열고 사용자 정의 기능인 CompleteTasks를 실행하여 버튼에 대한 onClick 기능을 설정했습니다.
그런 다음 CompleteTasks를 정의합니다. 먼저 compWidth 및 compHeight 편집 텍스트 개체의 텍스트에 대해parseInt()를 사용해야 합니다. 그러면 스크립트의 나머지 부분이 입력을 이해할 수 있도록 텍스트에서 정수로 변환됩니다. 이 작업이 완료되면 너비와 높이를 사용자가 입력한 값으로 설정하여 새 컴포지션을 만듭니다. 그런 다음 스크립트 창이 닫히고 실행 취소 루프가 닫히기 전에 컴포지션이 열리고 활성 컴포지션이 됩니다.
이 스크립트를 실행하면 텍스트 필드에 지정된 너비 및 높이 값으로 설정된 새 구성을 만들 수 있습니다.
이 스크립트는 경보를 추가하여 개선될 수 있습니다. 텍스트 필드에 정수가 아닌 항목을 추가하거나 최대값을 설정하는 경우 사용자에게 스크립트가 실패했음을 경고하도록 할 수 있습니다. 이에 대해서는 다른 글에서 더 자세히 다루겠습니다. 현재로서는 텍스트 필드에 잘못된 문자가 있으면 너비와 높이 텍스트 필드에 숫자를 입력할 때까지 스크립트가 작동하지 않습니다.
결론
이로써 Adobe Extendscript Toolkit CC를 사용하여 After Effects 스크립트용 창을 만드는 초보자 가이드를 마칩니다. 다음 글에서는 작곡을 위한 다양한 유형의 레이어를 만드는 방법을 다루겠습니다.
위 내용은 스크립팅: After Effects 스크립트용 창 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.
