동적으로 로드된 어셈블리에서 클래스를 안전하게 로드, 인스턴스화 및 실행하는 방법은 무엇입니까?
모범 사례: 동적으로 어셈블리 로드, 클래스 인스턴스화 및 메서드 실행
동적 프로그래밍에서는 어셈블리를 로드하고, 클래스를 인스턴스화하고 해당 메서드를 호출해야 하는 경우가 많습니다. 이 기사에서는 효율적이고 안전한 구현 방법을 소개합니다.
어셈블리 로딩
어셈블리의 동적 로드는 어셈블리 파일의 경로를 매개변수로 받는 Assembly.LoadFile
메서드를 사용하여 수행할 수 있습니다. 어셈블리가 로드된 후 해당 유형, 메서드 및 기타 세부 정보를 얻을 수 있습니다.
클래스 및 호출 메서드 인스턴스화
클래스를 인스턴스화하고 해당 메서드를 호출하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 동적으로 로드된 어셈블리의 경우 리플렉션을 사용하면 이점이 있습니다. 리플렉션을 사용하면 런타임에 유형의 멤버에 액세스하고 호출할 수 있습니다.
기존 방법:
다음 코드는 인스턴스화된 객체를 필수 인터페이스로 캐스팅하는 전통적인 방법을 보여줍니다.
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll"); IRunnable r = assembly.CreateInstance("TestRunner") as IRunnable; if (r == null) throw new Exception("broke"); r.Run();
권장 방법: AppDomain 사용:
더 안전하고 유연한 접근 방식은 어셈블리를 자체 AppDomain에 먼저 로드하는 것입니다. 이를 통해 더 나은 격리 및 제어가 가능해집니다. 이전 코드를 다음 코드로 바꿉니다.
var domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomainName"); var type = typeof(IRunnable); var runnable = domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"C:\dyn.dll", type.Name) as IRunnable; if (runnable == null) throw new Exception("broke"); runnable.Run();
어셈블리 제거
어셈블리가 더 이상 필요하지 않은 경우 AppDomain.Unload
방법을 사용하여 제거할 수 있습니다. 이는 리소스 관리에 도움이 되고 메모리 누수를 방지합니다.
요약하자면 AppDomain을 사용하여 어셈블리를 로드 및 언로드하는 것은 더 나은 유연성, 보안 및 강화된 격리를 제공하므로 권장되는 접근 방식입니다.
위 내용은 동적으로 로드된 어셈블리에서 클래스를 안전하게 로드, 인스턴스화 및 실행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
