C#을 사용하여 Windows에서 애플리케이션 볼륨을 프로그래밍 방식으로 제어하려면 어떻게 해야 합니까?
Windows Volume Mixer로 애플리케이션 볼륨 제어
특히 Windows 7 이상의 운영 체제에서는 Windows Core Audio Library를 통해 애플리케이션 볼륨 수준에 쉽게 액세스하고 조작할 수 있습니다.
코드 예:
다음 C# 콘솔 애플리케이션 코드 조각은 볼륨 믹서 인터페이스를 통해 애플리케이션 볼륨을 제어하는 방법을 보여줍니다.
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; namespace SetAppVolume { class Program { static void Main(string[] args) { const string app = "Mozilla Firefox"; foreach (string name in EnumerateApplications()) { Console.WriteLine($"应用名称: {name}"); if (name == app) { // 显示静音状态和音量级别(相对于主音量百分比) Console.WriteLine($"静音状态: {GetApplicationMute(app)}"); Console.WriteLine($"音量级别: {GetApplicationVolume(app)}"); // 静音该应用程序 SetApplicationMute(app, true); // 将音量设置为主音量的一半(50%) SetApplicationVolume(app, 50); } } } // 获取应用程序音量 public static float? GetApplicationVolume(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; float level; volume.GetMasterVolume(out level); return level * 100; } // 获取应用程序静音状态 public static bool? GetApplicationMute(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; bool mute; volume.GetMute(out mute); return mute; } // 设置应用程序音量 public static void SetApplicationVolume(string name, float level) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMasterVolume(level / 100, ref guid); } // 设置应用程序静音状态 public static void SetApplicationMute(string name, bool mute) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMute(mute, ref guid); } // 枚举应用程序 public static IEnumerable<string> EnumerateApplications() { // 获取扬声器(第一个渲染+多媒体)设备 IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); // 激活会话管理器。我们需要枚举器 Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; // 枚举此设备上的会话 IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string name; session.GetDisplayName(out name); yield return name; } } // 获取音量对象 private static ISimpleAudioVolume GetVolumeObject(string name) { IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string displayName; session.GetDisplayName(out displayName); if (displayName.Contains(name)) { ISimpleAudioVolume simpleAudioVolume; session.SimpleAudioVolume.QueryInterface(ref typeof(ISimpleAudioVolume).GUID, out simpleAudioVolume); return simpleAudioVolume; } } return null; } // COM 接口定义 (需添加引用:MMDeviceAPI) [DllImport("mmdevapi.dll")] private static extern int MMDeviceAPI_Activate(IntPtr pUnkOuter, ref Guid riid, uint dwClsContext, IntPtr pActivationParams, out IntPtr ppv); [Guid("BCDE0395-E52F-467C-8E3D-C4579291692E")] private interface IMMDeviceEnumerator { } [Guid("A95664D2-9614-4F35-A746-DE8DB63617E6")] private interface IMMDevice { } [Guid("7BFF96D5-5F1E-4FA2-83A6-4B2869139647")] private interface IAudioSessionManager2 { } [Guid("E2F5BB11-0570-40CA-ACDD-3AA01277DEE8")] private interface IAudioSessionEnumerator { } [Guid("87CE5498-68D6-44E5-9215-6DA47EF882D7")] private interface IAudioSessionControl { } [Guid("F4B1A599-EFA4-4557-A0C9-05499AB9FB33")] private interface ISimpleAudioVolume { } private enum EDataFlow : uint { eRender = 0, eCapture = 1, eAll = 2 } private enum ERole : uint { eConsole = 0, eMultimedia = 1, eCommunications = 2 } } }
이 코드에는 MMDeviceAPI
에 대한 참조를 추가해야 한다는 점에 유의하세요. COM 인터페이스는 코드에서 사용되며 해당 예외를 처리해야 하며 리소스 누출을 방지하려면 COM 개체를 올바르게 해제해야 합니다. 또한 Mozilla Firefox
을 제어하려는 애플리케이션의 이름으로 바꿔야 합니다. 이 코드는 단지 참조용이며 실제 응용 프로그램의 특정 상황에 따라 조정되어야 할 수도 있습니다.
위 내용은 C#을 사용하여 Windows에서 애플리케이션 볼륨을 프로그래밍 방식으로 제어하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
