'말하고 묻지 마세요' 원칙을 몇 초 만에 설명
객체 지향 프로그래밍(OOP)의 초석인 말하고 묻지 않는 원칙은 데이터와 해당 데이터를 조작하는 방법을 모두 캡슐화하는 객체 설계를 옹호합니다. 이 접근 방식은 캡슐화를 강화하여 더욱 유지 관리하기 쉽고 견고한 시스템을 조성합니다.
? "묻지 말고 말하고" 이해하기
'묻지 말고 말하고' 원칙은 데이터를 외부에서 검색하고 처리하는 대신 개체에게 수행할 작업을 지시하는 것을 강조합니다. 객체 자체 내에서 논리와 상태를 유지하도록 촉진합니다.
외부 결정을 내리기 위해 개체의 데이터에 액세스하는 대신 개체에 내부 작업을 수행하도록 직접 지시합니다. 이 전략은 코드를 단순화하고 종속성을 최소화하며 시스템 확장성과 유지 관리성을 향상시킵니다.
??? 예: 센서 값 모니터링
센서 값과 이 값이 임계값을 초과할 때 트리거되는 알람과 관련된 시나리오를 살펴보겠습니다.
"질문" 접근 방식
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>
사용법:
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>
"말하기" 접근 방식
"Tell, Don't Ask"를 사용하면 해당 동작이 Monitor
클래스에 통합됩니다.
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>
사용법:
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>
"Tell" 버전은 setValue
메서드 내에 논리를 캡슐화하여 외부 의사결정을 제거합니다.
⭐ '묻지 말고 말하고'의 장점
✅ 강화된 캡슐화: 데이터와 동작이 긴밀하게 결합됩니다.
✅ Concise Code: 동작을 내부화하여 외부 로직을 최소화합니다.
✅ 유지관리성 향상: 기능 수정 및 확장이 더 쉬워졌습니다.
? "말"해야 할 때
✅ 캡슐화된 동작: 객체가 본질적으로 데이터 처리 방법을 알고 있는 경우.
예: 한계를 인식하는
Monitor
객체는 해당 한계를 초과하면 자동으로 경보를 발동해야 합니다.
✅ 상태 트리거 작업: 상태가 변경되면 후속 작업(예: 알림, 로깅)이 필요합니다.
예:
UserProfile
개체는 프로필 수정 시 활동 로그를 자동으로 업데이트합니다.
? "질문"해야 할 때
✅ 데이터 검색: 객체의 상태를 변경하지 않고 데이터가 필요한 경우
예:
User
개체의 이메일 주소를 검색합니다.
✅ 외부 의사결정: 결정이 외부 요인에 의존하는 경우.
예: 외부에서 적절한 인사말을 결정하기 위해
Person
의 이름을 얻습니다.
✅ 책임 위임: 개체가 협력하고 의사 결정을 위해 다른 개체의 데이터가 필요한 경우.
예:
Router
가 트래픽 관리를 위해Server
의 로드를 쿼리합니다.
? 관련자료
관심이 있으신가요? ? 프로그래밍 원리 시리즈의 다른 게시물을 살펴보세요!
- 100초만에 설명하는 KISS 디자인 원리
- 100초만에 설명하는 DRY 원리
향후 게시물에 대한 최신 소식을 받아보세요:
- 링크드인
- 깃허브
- 트위터/X
위 내용은 '말하고 묻지 마세요' 원칙을 몇 초 만에 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
