Entity Framework 4: AddObject와 Attach: 언제 각 메서드를 사용합니까?
Entity Framework 4: AddObject 및 Attach 메서드의 차이점과 적용
EF(Entity Framework)에서 엔터티 관리에는 AddObject
과 Attach
의 두 가지 방법이 포함됩니다. AddObject
은 시스템에 새 엔터티를 삽입하는 데 사용되는 반면 Attach
은 데이터베이스에 이미 존재하는 엔터티를 처리하는 데 사용됩니다.
AddObject: 새 엔터티를 만드는 데 사용됩니다.
제목에서 알 수 있듯이 AddObject
은 새로운 엔터티를 만드는 데 사용됩니다. 이 메서드는 생성된 EntityKey를 할당하고 EntityState를 Added로 설정합니다. SaveChanges
이 호출되면 EF는 이 엔터티를 데이터베이스에 삽입해야 한다는 것을 이해합니다.
첨부: 기존 항목을 수정하는 데 사용됩니다.
반대로 Attach
는 데이터베이스에 이미 존재하는 엔터티를 수정하는 데 사용됩니다. Attach
을 사용할 때 EntityState가 추가됨으로 설정되지 않았습니다. Unchanged 상태로 유지되어 엔터티가 컨텍스트에 연결된 이후 수정이 발생하지 않았음을 나타냅니다. 이를 통해 EF는 SaveChanges
을 호출할 때 EntityKey 값을 사용하여 엔터티를 식별하고 필요에 따라 업데이트하거나 삭제할 수 있습니다.
Attach 메소드 적용 시나리오
Attach
메서드에 대한 유용한 시나리오는 데이터베이스에서 명시적으로 검색하지 않고 기존 엔터티를 업데이트하는 것입니다. 예를 들어, 컨텍스트에 이미 존재하는 Person 객체 existingPerson
가 있는 경우 해당 속성을 업데이트하고 컨텍스트에 연결할 수 있습니다.
<code>var ctx = new MyEntities(); var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs"); existingPerson.Name = "Joe Briggs"; ctx.Persons.Attach(existingPerson); ctx.SaveChanges();</code>
Attach
을 사용하면 엔터티의 현재 상태를 검색하기 위한 추가 쿼리 실행을 피할 수 있습니다.
요약
Entity Framework를 효과적으로 사용하려면 AddObject
과 Attach
의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. AddObject
은 새로 생성된 엔터티에 사용되고 Attach
은 기존 엔터티에 사용되므로 효과적이고 효율적으로 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Entity Framework 4: AddObject와 Attach: 언제 각 메서드를 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
