백그라운드 스레드는 어떻게 장기 실행 작업 중에 GUI 응답성을 향상시킬 수 있습니까?
백그라운드 스레드: 장시간 작업 중에 GUI 응답성 유지
이 문서에서는 긴 작업을 실행하는 동안 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 응답성을 유지하는 과제에 대해 설명합니다. 핵심은 메인 스레드가 차단되는 것을 방지하기 위해 백그라운드 스레드를 사용하는 것입니다.
백그라운드 스레드의 비STA(Single-Threaded Apartment) 상태로 인해 연속 루프 내에서 BackgroundWorker
을 사용한 초기 시도가 실패했습니다. 여기에 제시된 솔루션은 이러한 제한을 극복하기 위해 적절한 이벤트 핸들러와 함께 단일 BackgroundWorker
을 사용합니다.
이벤트 기반 구현
향상된 접근 방식에는 BackgroundWorker
및 DoWork
이벤트 핸들러로 초기화된 단일 ProgressChanged
인스턴스가 포함됩니다. RunWorkerAsync
은 백그라운드 작업을 시작하기 위해 호출됩니다. DoWork
핸들러는 시간이 많이 걸리는 작업을 수행하며 선택적으로 ReportProgress
메서드를 통해 업데이트를 보냅니다. 메인 스레드에서 실행되는 ProgressChanged
핸들러는 GUI를 업데이트합니다.
<code>public class UpdateController { private BackgroundWorker _backgroundWorker; ... public UpdateController() { _backgroundWorker = new BackgroundWorker(); _backgroundWorker.DoWork += backgroundWorker_DoWork; _backgroundWorker.ProgressChanged += backgroundWorker_ProgressChanged; ... } public void Update() { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } ... private void backgroundWorker_ProgressChanged... { _userController.UpdateUsersOnMap(); } ... }</code>
예약 업데이트 구현
GUI를 정기적으로(예: 10초마다) 업데이트하려면 Timer
이 BackgroundWorker
:
<code>public class UpdateController { private Timer _timer; ... public UpdateController() { _timer = new Timer(); _timer.Interval = 10000; // 10 seconds _timer.Elapsed += _timer_Elapsed; _timer.Start(); } private void _timer_Elapsed... { Update(); } ... }</code>
이 접근 방식을 사용하면 인터페이스 응답성을 유지하면서 적시에 GUI를 업데이트할 수 있습니다.
위 내용은 백그라운드 스레드는 어떻게 장기 실행 작업 중에 GUI 응답성을 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
