스타일과 사용자 지정 연결된 속성을 사용하여 동일한 WPF 동작을 여러 컨트롤에 효율적으로 적용하려면 어떻게 해야 합니까?
WPF에서 혼합 동작으로 스타일 확장
WPF에서는 일반적으로 동작을 정의하여 컨트롤에 기능을 추가합니다. 그러나 인라인 XAML을 사용하여 여러 인스턴스에 동일한 동작을 적용하는 것은 연결된 속성에 액세스하는 데 제한이 있기 때문에 어려울 수 있습니다. 이 문제는 사용자 지정 연결된 속성과 확장된 동작 컬렉션 클래스를 조합하여 극복할 수 있습니다.
가장 큰 장애물은 기본 동작 클래스의 내부 생성자뿐만 아니라 동작 및 트리거 관련 속성에 대한 액세스 가능한 설정자가 부족하다는 것입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 자체 동작 및 트리거 컬렉션 클래스를 도입했습니다.
또한 기존 동작 및 트리거를 대체하는 대신 동작 및 트리거가 추가되도록 하기 위해 사용자 지정 연결된 속성을 활용하여 기본 동작 및 트리거 속성과 상호 작용합니다. x:Shared
속성은 스타일 대상 리소스가 참조될 때마다 새 복사본이 생성되도록 보장하여 여러 요소가 충돌 없이 동작의 이점을 누릴 수 있도록 합니다.
구현예
다음 예에서는 스타일을 통해 동작 확장을 적용하는 방법을 보여줍니다.
<Grid> <Grid.Resources> <String x:Key="stringResource1">stringResource1</String> <local:Triggers x:Key="debugTriggers" x:Shared="False"> <local:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown"> <local:DebugAction Message="DataContext: {0}" MessageParameter="{Binding}" /> <local:DebugAction Message="ElementName: {0}" MessageParameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}" /> <local:DebugAction Message="Mentor: {0}" MessageParameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}" /> </local:EventTrigger> </local:Triggers> <Style x:Key="debugBehavior" TargetType="{x:Type TextBlock}"> <Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}" /> </Style> </Grid.Resources> <StackPanel DataContext="{StaticResource stringResource1}"> <TextBlock Name="textBlock1" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock1" /> <TextBlock Name="textBlock2" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock2" /> <TextBlock Name="textBlock3" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock3" /> </StackPanel> </Grid>
이 예에서는 트리거를 통해 동작을 활용하여 작업 내의 데이터 바인딩과 같은 다양한 시나리오를 보여줍니다.
사용자 정의 동작 및 컬렉션
확장된 동작 구현의 일부인 DebugAction
동작:
public class DebugAction : TriggerAction<DependencyObject> { public string Message { get; set; } public object MessageParameter { get; set; } protected override void Invoke(object parameter) { Debug.WriteLine(Message, MessageParameter, AssociatedObject, parameter); } }
행동 수집 클래스:
public class Behaviors : List<Behavior> { } public class Triggers : List<TriggerBase> { }
맞춤형 추가 속성
기본 동작 및 트리거 속성과 상호작용하기 위한 추가 속성:
public static class SupplementaryInteraction { public static void SetBehaviors(DependencyObject obj, Behaviors value) { obj.SetValue(BehaviorsProperty, value); } public static void SetTriggers(DependencyObject obj, Triggers value) { obj.SetValue(TriggersProperty, value); } public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Behaviors", ...); public static readonly DependencyProperty TriggersProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Triggers", ...); }
이 접근 방식을 사용하면 개발자는 스타일을 통해 여러 요소에 복잡한 동작을 원활하게 적용할 수 있으므로 WPF 애플리케이션의 유연성과 유지 관리 가능성이 높아집니다.
위 내용은 스타일과 사용자 지정 연결된 속성을 사용하여 동일한 WPF 동작을 여러 컨트롤에 효율적으로 적용하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
