C#의 멤버 변수 초기화: 선언 또는 생성자 – 어느 것이 더 낫습니까?
C#의 멤버 변수 초기화: 선언 또는 생성자?
C#을 사용하는 객체 지향 프로그래밍에서 일반적인 질문은 클래스 멤버 변수를 선언할 때 초기화해야 하는지, 아니면 기본 생성자에서 초기화해야 하는지입니다. 이 기사에서는 두 가지 접근 방식의 장단점을 살펴봅니다.
성능 고려 사항
성능 측면에서는 멤버 변수를 선언 시 초기화하는 것과 생성자에서 초기화하는 것 사이에는 거의 차이가 없습니다. 필드 이니셜라이저는 실제로 컴파일 중에 생성자 논리로 변환됩니다. 그러나 필드 이니셜라이저는 기본 생성자 또는 이 생성자의 실행을 포함하여 생성자 논리보다 먼저 실행됩니다.
자동 구현 속성
자동 구현 속성의 경우 자동 구현 속성은 필드 이니셜라이저를 사용하여 초기화할 수 없으므로 생성자 접근 방식이 더 좋습니다. 예:
[DefaultValue("")] public string Foo { get; set; } public Bar() { Foo = ""; }
지역 및 조직
많은 개발자는 관련 코드를 현지화하기 때문에 필드 이니셜라이저를 선호합니다. 예를 들어 필드 이니셜라이저를 사용하여 항목의 비공개 목록을 선언하면 목록과 해당 접근자 속성이 더욱 독립적이 됩니다.
private readonly List<SomeClass> items = new List<SomeClass>(); public List<SomeClass> Items { get { return items; } }
이 접근 방식을 사용하면 멤버 변수에 값이 할당된 위치를 찾기 위해 여러 코드 세그먼트를 검색해야 하는 필요성이 줄어듭니다.
복잡한 초기화 및 생성자 오버로드
그러나 복잡한 초기화 로직이 필요하거나 여러 생성자를 처리할 때는 생성자를 선호하는 방법입니다. 예를 들어 Bar 클래스를 초기화할 때 다음 생성자를 고려하세요.
public Bar() : this("") {} public Bar(string foo) { Foo = foo; }
이 경우 Foo 필드는 호출되는 생성자에 따라 다른 값으로 초기화될 수 있지만, 필드 초기화 프로그램은 이를 모든 생성자에 대해 동일한 값으로 설정합니다.
결론
선언 시 또는 생성자에서 멤버 변수를 초기화할지 여부는 궁극적으로 코드의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 단순성과 지역성을 위해 일반적으로 필드 초기화 프로그램이 선호됩니다. 그러나 자동으로 구현된 속성, 복잡한 초기화 논리 또는 여러 생성자를 처리하는 경우 생성자 기반 초기화가 권장됩니다.
위 내용은 C#의 멤버 변수 초기화: 선언 또는 생성자 – 어느 것이 더 낫습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
