C# 멤버 변수: 필드 초기화와 생성자 초기화 중 어느 것이 가장 좋습니까?
C# 멤버 변수 초기화: 모범 사례
C#에서 멤버 변수를 선언할 때 두 가지 주요 초기화 방법이 있습니다. 선언 시 직접 할당하거나 기본 생성자에서 초기화하는 것입니다. 이 기사에서는 각 접근 방식의 장단점을 살펴보고 성능에 미치는 영향에 대해 논의합니다.
필드 초기화 및 생성자 초기화
필드 초기화란 멤버 변수 선언 시 직접 값을 할당하는 것을 의미합니다. 예:
private List<object> _things = new List<object>(); private int _arb = 99;
한편, 생성자 초기화란 기본 생성자에서 멤버 변수에 값을 할당하는 것을 말합니다. 예:
private List<object> _things; private int _arb; public TheClass() { _things = new List<object>(); _arb = 99; }
성능 고려 사항
성능면에서는 필드 초기화와 생성자 초기화 사이에 큰 차이가 없습니다. 두 메서드 모두 기본적으로 생성자에서 초기화 논리를 구현합니다. 약간의 차이점은 필드 이니셜라이저가 "base" 또는 "this" 생성자 호출 전에 발생한다는 것입니다.
자동 구현 속성
자동으로 구현된 속성을 사용하는 경우 생성자 접근 방식이 더 적합해집니다. 자동 구현 속성은 필드 초기화를 허용하지 않으므로 생성자에서 초기화해야 합니다. 예:
[DefaultValue("")] public string Foo { get; set; } public Bar() { // 构造函数 Foo = ""; }
선호도와 스타일
위 고려 사항 외에도 필드 초기화와 생성자 초기화 사이의 선택은 개인 선호도와 코딩 스타일에 따라 크게 달라집니다. 그러나 몇 가지 일반적인 지침이 있습니다.
- 필드 초기화: 초기화가 간단하고 복잡한 로직이 필요하지 않은 경우 먼저 필드 초기화를 사용하여 코드를 체계적이고 현지화할 수 있습니다.
- 생성자 초기화: 초기화에 복잡한 논리가 필요하거나 생성자 매개변수가 포함된 경우 생성자 초기화가 더 적합합니다.
결론
C#에서 멤버 변수를 초기화하는 모범 사례는 코드의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 성능에는 차이가 없지만 필드 초기화는 초기화 논리를 지역화하는 반면 생성자 초기화는 더 복잡한 시나리오를 허용합니다. 개발자는 각 방법의 장단점을 고려하여 자신의 코드에 가장 적합한 방법을 선택할 수 있습니다.
위 내용은 C# 멤버 변수: 필드 초기화와 생성자 초기화 중 어느 것이 가장 좋습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
