Async Fire-and-Forget: Async Void, Task.Run() 또는 'Old Async Delegate'?
비동기 "시작 및 무시": Async Void, Task.Run() 또는 기타 메서드
비동기 프로그래밍의 세계에서는 '시작하고 잊어버리기' 패턴이 비차단 방식으로 작업을 수행하는 데 자주 사용됩니다. 전통적으로 "이전 비동기 대리자" 접근 방식은 이를 달성하기 위해 BeginInvoke 및 EndInvoke 메서드를 사용합니다. 그러나 async/await가 도입되면서 더 간결하고 잠재적으로 성능을 향상시킬 수 있는 새로운 구문이 등장했습니다.
새로운 비동기 구문: Async Void 또는 Task.Run()?
async void를 사용하는 "새 메서드"는 명시적인 호출 처리가 필요하지 않지만 각 비동기 메서드에 wait 문을 포함해야 하므로 비동기 실행으로 리팩토링해야 하는 기존 동기 메서드를 처리하는 것이 번거로워지면 문제가 될 수 있습니다. .
대안은 Task.Run()을 사용하는 것입니다. Task.Run 호출에 동기화된 메서드를 래핑하면 원래 메서드를 수정하지 않고도 비동기식으로 실행할 수 있습니다.
<code>Task.Run(() => DoIt("Test2"));</code>
성능 고려 사항 및 오류 처리
Async/await는 더 효율적인 이벤트 기반 메커니즘을 사용하기 때문에 일반적으로 이전 대리자 메서드보다 더 나은 성능을 발휘합니다. 그러나 async void 메서드의 오류 처리 의미 체계가 더 까다롭다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. async void 메서드에서 발생한 예외는 호출자에게 전파되지 않으므로 처리되지 않은 충돌이 발생할 수 있습니다.
동기 메소드의 비동기 호출
async/await를 사용하여 동기 메서드 A()를 비동기적으로 호출하고 이전 메서드의 복잡성을 피하기 위해 래퍼 메서드를 사용할 수 있습니다.
<code>async Task InvokeAsync(Action action) { await Task.Yield(); action(); } InvokeAsync(DoIt);</code>
요약
이전 비동기 대리자 구문과 새로운 비동기 void/Task.Run 메서드 중에서 선택할 때 장단점을 고려해야 합니다. 오류 처리가 주요 문제인 경우 async void 사용을 피하고 Task.Run을 선택하세요. 단순성이 중요한 경우 기존 비동기 대리자 메서드가 여전히 적합할 수 있지만 Task.Run은 편리하고 효율적인 대안을 제공할 수 있습니다. 궁극적으로 최선의 접근 방식은 애플리케이션의 특정 요구 사항과 제약 조건에 따라 달라집니다.
위 내용은 Async Fire-and-Forget: Async Void, Task.Run() 또는 'Old Async Delegate'?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
