Typescript 및 프레이머 모션을 사용한 애니메이션 비디오 도구 설명
비디오 도구 설명은 사용자가 아바타 위로 마우스를 가져가면 활성화되는 애니메이션 구성 요소입니다.
이 구성요소는 자신을 소개하는 사람의 짧은 동영상을 표시하거나 추가 컨텍스트를 제공하여 개인적이고 대화형 터치를 추가합니다.
추가 클릭 없이 팀 구성원, 발표자 또는 영향력 있는 사람에 대한 빠른 통찰력을 제공하여 기억에 남는 사용자 경험을 만드는 데 특히 유용합니다.
데모
소스 코드
video-tooltip.tsx
"반응"에서 { useState, useCallback, useMemo }를 가져옵니다. "framer-motion"에서 import { 모션, useTransform, AnimatePresence, useMotionValue, useSpring }; "@/lib/utils"에서 {cn}을 가져옵니다. 인터페이스 TooltipItem { 아이디: 번호; 이름: 문자열; 명칭: 문자열; 이미지: 문자열; 비디오: 문자열; 텍스트: 문자열; } 인터페이스 VideoTooltipProps { 항목: TooltipItem[]; 클래스명?: 문자열; } const VideoTooltip 내보내기 = ({ items, className = "" }: VideoTooltipProps) => { const [hoveredIndex, setHoveredIndex] = useState<number | 널>(널); const [showText, setShowText] = useState(false); const springConfig = useMemo( () => ({ 강성: 100, 댐핑: 5, }), [] ); // 모션 설정 const x = useMotionValue(0); consttranslateX = useSpring(useTransform(x, [-100, 100], [-50, 50]), springConfig); // useCallback으로 이벤트 핸들러 최적화 const handlerMouseMove = useCallback( (이벤트: React.MouseEvent<HTMLElement>) => { const halfWidth = event.currentTarget.offsetWidth / 2; x.set(event.nativeEvent.offsetX - halfWidth); }, [엑스] ); 반품 ( <div className={cn("flex items-center gap-2", className)}> {items.map((항목) => ( <div className="-mr-4 상대 그룹" key={item.name} onMouseEnter={() => setHoveredIndex(item.id)} onMouseLeave={() => setHoveredIndex(null)}> <AnimatePresence mode="popLayout"> {hoveredIndex === item.id && ( <motion.div 초기={{ 불투명도: 0, y: 20, 배율: 0.6 }} 애니메이션={{ 불투명도: 1, y: 0, 규모: 1, 이행: { 강성: 260, 댐핑: 10, 지속시간: 0.3, }, 너비: showText ? "300px": "96px", 높이: showText ? "자동": "96px", }} 종료={{ 불투명도: 0, y: 20, 배율: 0.6 }} > <script> // Detect dark theme var iframe = document.getElementById('tweet-1876277735032848773-256'); if (document.body.className.includes('dark-theme')) { iframe.src = "https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1876277735032848773&theme=dark" } </script>
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
