esm.sh를 사용하여 번들러 없이 번들링
이전 게시물에서 최신 웹 프로젝트에서 복잡한 개발자 도구를 사용하지 않는 방법에 대한 몇 가지 팁을 공유했습니다. esm.sh를 사용하여 브라우저에서 직접 패키지를 가져오는 방법을 공유했습니다.
종속성을 누적할 때, 특히 자체적으로 종속성을 갖는 종속성을 취하면(전이적 종속성이라고 함) 초기 로드 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 물론 페이지가 로드되면 모든 것이 깔끔하게 캐시됩니다. 하지만 브라우저는 다양한 파일을 로드해야 하며(개발자 도구의 네트워크 탭에서 알 수 있듯이) 해당 파일을 로드한 후에는 또 다른 파일 묶음을 로드해야 합니다.
물론 이것이 번들러가 존재하는 이유입니다! 따라서 결론은 어느 시점에서는 번들러가 필요하다는 것입니다. 글쎄요. 하지만 해당 번들러를 직접 실행할 필요는 없습니다. esm.sh에는 사용자가 지정하는 패키지가 무엇이든 실제로 번들을 생성하는 실험적 기능이 있습니다. 제가 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
우리가 구축 중인 편집기에 다음 패키지가 필요하다고 가정해 보겠습니다.
import ts from typescript; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs";
가져오기 맵 사용
이제 index.html의 importmap에 이를 추가할 수 있습니다.
<script type="importmap"> { "imports": { "typescript": "https://esm.sh/typescript", "@valtown/codemirror-ts": "https://esm.sh/*@valtown/codemirror-ts", "style-mod": "https://esm.sh/style-mod", "w3c-keyname": "https://esm.sh/w3c-keyname", "crelt": "https://esm.sh/crelt", "@marijn/find-cluster-break": "https://esm.sh/@marijn/find-cluster-break", "@lezer/": "https://esm.sh/*@lezer/", "@codemirror/": "https://esm.sh/*@codemirror/", "codemirror": "https://esm.sh/*codemirror" } } </script>
*는 모든 종속성을 외부로 표시하며 이는 esm.sh의 또 다른 기능입니다. 또한 codemirror의 모든 종속성을 수동으로 추가해야 했습니다. 다른 codemirror 패키지에는 약간 다른 버전의 번역 종속성이 있고 충돌을 일으키는 전이 종속성의 다른 버전을 가져오기 때문에 이것이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.
이 접근 방식은 효과적이지만 소개에서 설명한 것처럼 브라우저가 많은 파일을 다운로드해야 하고 어떤 파일을 다운로드해야 할지 미리 알 수 없기 때문에 초기 로드 시간이 오래 걸립니다.
esm.sh가 번들을 컴파일하도록 허용
이 접근 방식을 사용하면 번들러를 직접 사용하지 않고도 esm.sh에서 번들을 생성할 수 있습니다. 유형을 구하는 방법도 설명하겠습니다.
우선 /deps/editor.deps.js 파일을 만들었습니다.
import build from "https://esm.sh/build"; const ret = await build({ dependencies: { "codemirror": "^6.0.1", "@valtown/codemirror-ts": "^2.3.1", "@codemirror/lang-javascript": "^6.2.2", "@codemirror/autocomplete": "^6.18.4", "@codemirror/state": "^6.5.0", "@codemirror/theme-one-dark": "^6.1.2", "@codemirror/commands": "^6.7.1" }, source: ` import ts from "typescript"; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs"; export { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, };` }); const { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } = await import(ret.bundleUrl); console.log({ret}); export { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, };
여기서 반복이 꽤 많습니다. 그리고 가져오기를 변경하려면 여러 위치에서 업데이트해야 합니다. 이것은 확실히 꽤 번거로운 일입니다. 그만한 가치가 있는지는 여러분이 결정하도록 하겠습니다.
어쨌든 이 파일을 가져오면 ret가 콘솔에 인쇄되는 것을 볼 수 있습니다. 인쇄된 내용은 다음과 같습니다.
{ ret: { bundleUrl: "https://esm.sh/~e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95?bundle", id: "e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95", url: "https://esm.sh/~e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95" } }
bundleUrl은 우리를 위해 생성된 esm.sh 번들을 포함하는 URL입니다! 동적 import()를 사용하여 가져온 다음 다시 내보냅니다.
따라서 /deps/editor.deps.js에서 모든 내용을 간단히 가져올 수 있습니다.
import { ts } from "/deps/editor.deps.js";
이제 끝났습니다!
다음과 같은 수입을 원한다면
import { basicSetup, EditorView } from "codemirror";
작업을 위해 다음과 같이 importmap을 업데이트할 수 있습니다.
import ts from typescript; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs";
기본 내보내기(예: typescript 패키지)에는 작동하지 않습니다. 이를 위해 deps/editor.deps.d.ts 파일을 생성하여 유형이 작동하도록 할 수 있습니다.
<script type="importmap"> { "imports": { "typescript": "https://esm.sh/typescript", "@valtown/codemirror-ts": "https://esm.sh/*@valtown/codemirror-ts", "style-mod": "https://esm.sh/style-mod", "w3c-keyname": "https://esm.sh/w3c-keyname", "crelt": "https://esm.sh/crelt", "@marijn/find-cluster-break": "https://esm.sh/@marijn/find-cluster-break", "@lezer/": "https://esm.sh/*@lezer/", "@codemirror/": "https://esm.sh/*@codemirror/", "codemirror": "https://esm.sh/*codemirror" } } </script>
그리고 거기에 있습니다! 번들러 없이 번들링.
에 전화해 보세요.
서버리스와 마찬가지로 여전히 서버/번들러가 관련되어 있지만 처리할 필요가 없기 때문에 번들러가 없습니다.
위 내용은 esm.sh를 사용하여 번들러 없이 번들링의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
