Assembly.LoadFrom()을 사용하여 로드된 어셈블리를 효율적으로 언로드하는 방법은 무엇입니까?
Assembly.LoadFrom()을 사용하여 로드된 어셈블리 언로드
DLL을 로드한 후 GetTypes()를 실행하는 데 소요된 시간을 확인하려면 아래에 설명된 단계를 따를 수 있습니다.
하역 중 어셈블리
- 참조 해제: 로드된 DLL에 대한 명시적 참조를 해제하려면 Assembly 개체를 null로 설정합니다. 하지만 이것이 즉시 언로드를 보장하는 것은 아닙니다.
- AppDomain 언로드: DLL을 로드하려면 별도의 애플리케이션 도메인(AppDomain)을 생성하세요. 시간 측정이 완료되면 AppDomain을 언로드하여 DLL과 연결된 리소스를 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 깔끔한 언로드가 보장됩니다.
가비지 수집
가비지 수집기(GC)는 사용되지 않은 메모리를 회수하는 역할을 합니다. Assembly 객체를 null로 설정하면 GC가 잠재적인 수집 대상 객체로 표시되지만 메모리가 즉시 해제된다는 보장은 없습니다.
AppDomain 사용 예
다음 코드는 방법을 보여줍니다. 별도의 AppDomain에 어셈블리를 로드하고 GetTypes()에 대한 시간을 측정한 후 언로드합니다.
// Define the assembly path string pathToAssembly = @"C:\temp\myassembly.dll"; // Create a new AppDomain AppDomain dom = AppDomain.CreateDomain("some"); // Load the assembly in the new AppDomain AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(); assemblyName.CodeBase = pathToAssembly; Assembly assembly = dom.Load(assemblyName); // Measure the time for GetTypes() Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); Type[] types = assembly.GetTypes(); sw.Stop(); double time1 = sw.Elapsed.TotalMilliseconds; // Unload the AppDomain to release the assembly AppDomain.Unload(dom);
By AppDomain을 언로드하면 로드된 어셈블리에 할당된 리소스가 해제되어 후속 로드 및 GetTypes() 작업에 대해 보다 정확한 시간 측정을 제공합니다.
위 내용은 Assembly.LoadFrom()을 사용하여 로드된 어셈블리를 효율적으로 언로드하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
