C# 스레드가 부울 값을 캐시하고 다른 스레드의 후속 변경 사항을 무시할 수 있습니까?
스레드에 캐시된 값이 다른 스레드의 변경 사항을 무시할 수 있습니까?
이 질문은 C# 스레드가 값을 캐시하고 무시할 수 있는지 여부에 중점을 둡니다. 이후에 다른 스레드에서 해당 값이 변경되었습니다. 경쟁 조건, 원자성 및 잠금 사용에 대한 일반적인 지식에도 불구하고 조사에서는 특히 .NET 런타임이 휘발성 메모리 문제를 잠재적으로 추상화할 수 있는 시나리오를 대상으로 합니다.
일부 소스에서는 다음 코드에서 판독값이 스레드는 bool 변수 "stopping"의 초기 값을 캐시하고 수정 사항을 감지하지 못하여 잠재적으로 무한 루프로 이어질 수 있습니다.
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
그러나 이 주장의 타당성은 다음과 같습니다. 이의를 제기했습니다. 비평가들은 .NET 런타임이 메모리 값의 변경 사항을 실제로 무시하는지 여부에 대해 의문을 제기합니다. 그들은 주어진 코드가 "거의 확실히" 작동한다는 점을 지적하며 이는 주장이 근거가 없음을 암시합니다.
문제의 핵심은 주장에 설명된 동작이 .NET 사양에 의해 보장되지 않는다는 것입니다. 대부분의 경우 작동할 수 있지만 모든 상황에서 작동한다고 보장할 수는 없습니다. 메모리 모델 분야의 전문가들은 이러한 신뢰할 수 없는 결과에 의존하지 말라고 경고합니다.
또한 검증 가능한 반례가 제시되어 코드가 예상대로 실패하는 특정 시나리오를 보여줍니다. 다음 수정된 코드에서는 문제를 해결하기 위해 "stopping"을 휘발성으로 선언했습니다.
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { // make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
휘발성 키워드 없이 "release" 모드에서 실행하면 코드가 무한 루프에 들어가 무한정 계속 실행됩니다. "중지"가 true로 설정된 후에도 마찬가지입니다. 그러나 "stopping" 변수에 "휘발성"을 추가하면 문제가 해결되어 루프가 의도한 대로 종료될 수 있습니다.
결론은 코드가 작동하는 것처럼 보일 수 있지만 작동한다고 보장할 수 없다는 것입니다. 꾸준히. 강력하고 안정적인 멀티스레드 코드를 위해서는 잠금 또는 휘발성 키워드를 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C# 스레드가 부울 값을 캐시하고 다른 스레드의 후속 변경 사항을 무시할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
