C# Sort와 OrderBy: 언제 최적의 성능을 위해 어느 것을 사용해야 합니까?
C# Sort vs OrderBy: 성능 및 알고리즘 비교
소개
컬렉션을 정렬할 때 C#에서는 개발자에게 Sort와 OrderBy라는 두 가지 기본 옵션이 있습니다. 두 방법 모두 동일한 최종 결과를 달성하지만 기본 알고리즘과 성능 특성이 다릅니다.
성능 고려 사항
일반적인 믿음과는 달리 Sort 및 OrderBy는 사용하지 않습니다. 동일한 정렬 알고리즘 Sort는 불안정한 정렬인 QuickSort 알고리즘을 사용합니다. 즉, 동일한 값을 가진 요소의 순서를 유지하지 못할 수 있습니다. 반면 OrderBy는 안정적인 정렬을 사용하여 동일한 값을 가진 요소가 상대적 순서를 유지하도록 합니다.
따라서 순서가 중요하고 원래 순서를 보존해야 하는 경우 OrderBy를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 성능이 최우선이고 불안정성이 허용되는 경우에는 Sort가 더 빠른 솔루션을 제공할 수 있습니다.
알고리즘 비교
List
- QuickSort 활용 알고리즘, 평균 복잡도 O(n log n).
- 불안정한 정렬을 수행합니다.
- 전체 컬렉션을 메모리에 버퍼링합니다.
열거 가능합니다. OrderBy
- 안정 정렬을 사용합니다. 알고리즘.
- 컬렉션에 대해 여러 반복을 수행할 수 있으며 잠재적으로 속도가 느려질 수 있습니다.
- 전체 컬렉션을 버퍼링하지 않으므로 정렬된 요소를 점진적으로 검색할 수 있습니다.
구현 예
Person 객체 목록을 정렬하는 다음 코드를 고려해보세요. by name:
// Using Sort List<Person> persons = new List<Person>(); ... persons.Sort((p1, p2) => string.Compare(p1.Name, p2.Name, true)); // Using OrderBy var query = persons.OrderBy(n => n.Name, new NameComparer());
OrderBy의 경우 비교 기준을 지정하기 위해 사용자 지정 비교자(NameComparer)를 정의합니다. 대소문자를 구분하지 않는 문자열 비교를 위해 StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase와 같은 사전 정의된 비교자를 활용할 수도 있습니다.
결론
Sort와 OrderBy 모두 컬렉션 정렬을 위한 실행 가능한 옵션을 제공합니다. , 적합성은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 순서 보존이 가장 중요한 경우 잠재적으로 속도가 느려지더라도 OrderBy가 바람직합니다. 반대로 불안정성이 허용되는 성능 집약적 시나리오의 경우 Sort가 더 빠른 솔루션을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 C# Sort와 OrderBy: 언제 최적의 성능을 위해 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
