Python의 TCP 대화방
소개
이번 블로그에서는 Python을 사용하여 완벽하게 작동하는 TCP 채팅방을 구현해 보겠습니다. 방을 호스팅하는 하나의 서버와 방에 연결하여 서로 통신하는 여러 클라이언트를 갖게 됩니다.
TCP 및 클라이언트 서버 아키텍처 정보
전송 제어 프로토콜은 네트워크를 통해 서로 다른 장치 간에 메시지를 교환하는 데 도움이 되는 통신용 연결 지향 프로토콜입니다.
채팅방 구현을 위해 클라이언트-서버 아키텍처를 사용하겠습니다. 이는 여러 클라이언트(사용자)와 모든 것을 호스팅하고 이러한 클라이언트에 데이터를 제공하는 하나의 중앙 서버를 갖게 된다는 것을 의미합니다.
서버 설정( server.py )
1. 기본 서버를 설정하려면 소켓과 스레딩이라는 두 개의 라이브러리를 가져와야 합니다. 소켓 라이브러리는 네트워크 연결을 설정하고 설정하는 데 사용되며 스레딩 라이브러리는 다양한 작업을 동시에 수행하는 데 필요합니다.
import socket import threading
2. 다음 작업은 서버 데이터를 정의하고 소켓을 초기화하는 것입니다. 호스트의 IP 주소와 서버의 사용 가능한 포트 번호가 필요합니다. 이 블로그에서는 주소 127.0.0.1, 즉 localhost와 포트 5500을 사용합니다.
포트 번호는 상관없지만, 사용하고 있는 포트가 무료이고 예약되지 않은 포트인지 확인해야 합니다. 실제 서버나 가상 머신에서 이 채팅방을 운영하는 경우, 채팅방 서버의 IP 주소를 가상 머신이나 서버의 호스트 IP 주소로 지정하세요.
자세한 내용은 예약된 포트 번호 목록을 확인하세요.
# Server Data host = '127.0.0.1' port = 5500
3. 소켓을 정의할 때 두 개의 매개변수를 전달해야 합니다. 이는 우리가 사용하려는 소켓 유형을 정의합니다. 첫 번째 항목(AF_INET)은 Unix 소켓이 아닌 인터넷 소켓을 사용하고 있음을 나타냅니다. 두 번째 매개변수는 우리가 사용하려는 프로토콜을 나타냅니다. SOCK_STREAM은 TCP를 사용하고 있음을 나타냅니다.
소켓을 정의한 후 두 값을 모두 포함하는 튜플을 전달하여 호스트와 지정된 포트에 소켓을 바인딩하거나 연결합니다. 그런 다음 서버를 청취 모드로 전환하여 클라이언트가 연결하고 메시지를 보낼 때까지 기다립니다..
# Start the Server server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind((host, port)) server.listen()
4. 또한 두 개의 빈 목록을 생성하여 나중에 연결된 클라이언트와 해당 닉네임을 저장하는 데 사용할 것입니다.
import socket import threading
5. 이제 메시지 방송에 도움이 되는 모든 기능을 정의하겠습니다. 연결되어 클라이언트 목록에 있는 각 클라이언트에게 메시지를 보냅니다.
# Server Data host = '127.0.0.1' port = 5500
6. 이제 핸들() 함수를 만들어 보겠습니다. 이 함수는 클라이언트의 메시지를 처리하는 역할을 합니다. 이 함수는 while 루프에서 실행됩니다. 이 함수는 클라이언트를 매개변수로 받아들이고 오류가 발생하거나 클라이언트 자체의 연결이 끊어질 때까지 무한 루프로 처리합니다.
# Start the Server server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind((host, port)) server.listen()
7. 이제 클라이언트로부터 메시지를 받아 연결된 모든 클라이언트에게 브로드캐스트해야 합니다. 따라서 한 클라이언트가 메시지를 보내면 다른 모든 사람이 Broadcast() 함수를 통해 이 메시지를 볼 수 있습니다. 이제 어떤 이유로 이 클라이언트 연결에 오류가 발생하면 해당 클라이언트와 닉네임을 제거하고 연결을 닫은 다음 이 클라이언트가 채팅에서 나갔다는 사실을 방송합니다.
# Lists For Clients and Their Nicknames clients = [] nicknames = []
서버를 실행할 준비가 되면 수신 기능을 실행하겠습니다. 클라이언트가 서버에 연결되면 'NAME'이라는 문자열을 보내어 클라이언트에게 별명이 요청되었음을 알립니다. 그런 다음 응답을 기다리고 해당 별명과 함께 클라이언트를 목록에 추가하고 해당 특정 클라이언트에 대한 handler() 함수에 대한 스레드를 시작합니다.
8. 이제 이 함수만 실행하면 서버가 완성됩니다.
# Sending Messages To All Connected Clients def broadcast(message): for client in clients: client.send(message)
클라이언트 설정( client.py )
이제 클라이언트를 구현해 보겠습니다. 이를 위해서는 동일한 라이브러리를 다시 가져와야 합니다.
# Handling Clients def handle(client): while True: try: # Broadcasting Messages message = client.recv(1024) broadcast(message) except: # Removing And Closing Clients index = clients.index(client) clients.remove(client) client.close() nickname = nicknames[index] broadcast('{} left!'.format(nickname).encode('ascii')) nicknames.remove(nickname) break
1. 클라이언트의 첫 번째 단계는 닉네임을 선택하고 서버에 연결하는 것입니다. 서버가 실행되는 정확한 주소와 포트를 알아야 합니다. 데이터를 바인딩하고 수신하는 대신 클라이언트로서 기존 서버에 연결합니다.
# Receiving `Function def receive(): while True: # Accept Connection client, address = server.accept() print("Connected with {}".format(str(address))) # Request And Store Nickname client.send('NAME'.encode('ascii')) nickname = client.recv(1024).decode('ascii') nicknames.append(nickname) clients.append(client) # Print And Broadcast Nickname print("Nickname is {}".format(nickname)) broadcast("{} joined!".format(nickname).encode('ascii')) client.send('Connected to server!'.encode('ascii')) # Start Handling Thread For Client thread = threading.Thread(target=handle, args=(client,)) thread.start()
2. 이제 클라이언트에는 동시에 실행되는 두 개의 스레드가 필요합니다. 첫 번째는 서버로부터 지속적으로 데이터를 수신하고 두 번째는 서버에 자체 메시지를 보냅니다.
receive()
여기에도 끝없는 while 루프가 있습니다. 지속적으로 메시지를 수신하고 화면에 인쇄하려고 시도합니다. 단, 메시지가 'NAME'이면 출력하지 않고 서버에 닉네임을 보냅니다.
글쓰기 기능은 꽤 짧은 기능입니다. 또한 항상 사용자의 입력을 기다리는 무한 루프에서 실행됩니다. 일부를 얻으면 닉네임과 결합하여 서버로 보냅니다.
3. 마지막으로 해야 할 일은 이 두 기능을 실행하는 두 개의 스레드를 시작하는 것입니다.
import socket import threading
이제 끝났습니다. 우리는 완벽하게 작동하는 서버와 서버에 연결하여 서로 통신할 수 있는 작동 중인 클라이언트를 보유하고 있습니다.
채팅방을 운영하다
시운전을 하러 가볼까요? 항상 서버를 먼저 시작해야 한다는 점을 명심하세요. 그렇지 않으면 클라이언트가 존재하지 않는 호스트에 연결할 수 없기 때문입니다.
*서버 로그 : *
# Server Data host = '127.0.0.1' port = 5500
*Client One 로그 : *
# Start the Server server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind((host, port)) server.listen()
*클라이언트 2 로그 : *
# Lists For Clients and Their Nicknames clients = [] nicknames = []
그리고 우리는 Python의 Transmission Control Protocol을 기반으로 한 대화방을 성공적으로 만들었습니다! ? ?
여기에서 전체 코드를 찾으세요:https://github.com/rajatuiwebdev/tcp-chatroom-in-python
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위 내용은 Python의 TCP 대화방의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

2 시간 이내에 파이썬의 기본 사항을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우십시오. 이를 통해 간단한 파이썬 프로그램 작성을 시작하는 데 도움이됩니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.
