Async C# 메서드에서 작업을 기다려야 할까요, 아니면 반환해야 할까요?
비동기 메서드에서 대기 및 반환: 결과 탐구
C#에서 비동기 프로그래밍을 작업할 때 개발자는 다른 메서드 내에서 비동기 메서드 호출을 기다릴지 여부에 대한 질문에 자주 직면합니다. 비동기 메서드를 사용하거나 단순히 작업을 반환합니다. 두 접근 방식 모두 유효해 보일 수 있지만 각 옵션에는 고려해야 할 뚜렷한 결과가 있습니다.
옵션 A: 작업을 직접 반환
이 접근 방식에서 비동기 메서드는 직접 반환을 반환합니다. 중첩된 비동기 호출에서 얻은 작업입니다. 이는 쓰기와 유사합니다:
Task FooAsync() { return BazAsync(); // Option A }
결과:
- 호출자는 반환된 작업을 기다릴 책임이 있습니다.
- 방법 동기 및 비동기 컨텍스트 모두에서 호출할 수 있습니다.
- 메서드의 동기 코드는 동기적으로 전달됩니다.
- 인수 유효성 검사는 동기적으로 수행할 수 있습니다.
옵션 B: 작업 대기
작업을 기다릴 때 비동기 메서드는 중첩된 비동기 호출이 완료될 때까지 명시적으로 기다립니다. 이는 다음과 같이 작성됩니다:
async Task BarAsync() { await BazAsync(); // Option B }
결과:
- 메서드는 대기 작업을 수행하므로 비동기로 선언되어야 합니다.
- 호출자는 메서드 자체를 기다릴 필요가 없습니다.
- 비동기 메서드 내에서 예외가 발생합니다. 코드는 비동기식으로 전달됩니다.
- 인수 유효성 검사는 동기식으로 수행할 수 없습니다.
올바른 옵션 선택
반환 또는 대기 중 선택 구체적인 시나리오와 요구 사항에 따라 다릅니다.
이 방법이 소량의 동기 작업을 수행하고 하나의 비동기 메서드만 호출하는 경우 작업(옵션 A)을 반환하는 것이 더 효율적인 접근 방식이 될 수 있습니다. 그러나 메서드가 추가 비동기 작업을 수행하거나 예외를 비동기적으로 처리해야 하는 경우 작업을 기다리는 것(옵션 B)이 적절한 선택입니다.
비동기로 선언된 메서드는 작업을 직접 반환할 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 메서드가 작업을 반환해야 하는 경우 해당 메서드 자체를 비동기로 선언해야 합니다.
실제 예
다음 코드 조각을 고려하세요.
// Version 1: Task BarAsync() { // No need to gronkle yet... return BazAsync(); } // Oops, for version 2 I need to do some more work... async Task BarAsync() { int gronkle = await GronkleAsync(); // Do something with gronkle // Now we have to await BazAsync as we're now in an async method await BazAsync(); }
처음에는 BarAsync 메서드가 BazAsync를 기다릴 필요가 없었으므로 작업을 직접 반환했습니다. 그러나 추가 비동기 작업이 도입되면 BarAsync는 비동기 메서드로 변환되어 BazAsync를 기다려야 했습니다.
비동기 메서드에서 반환 또는 대기의 결과를 이해함으로써 개발자는 비동기 코드를 효과적으로 구현하고 잠재적인 함정을 피할 수 있습니다. .
위 내용은 Async C# 메서드에서 작업을 기다려야 할까요, 아니면 반환해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
