기본 로딩 상태 구현
html, javascript 및 Reactjs 후크를 사용하여 기본 로딩 상태를 어떻게 생성합니까?
요구사항:
1) React 기능적 구성요소.
2) 로딩 텍스트인 "Loading"을 반환해야 합니다.
3) 로딩 텍스트의 끝에 1초마다 점증적으로(1) 추가되는 점을 표시합니다.
예:
로드 중입니다. -1초- 로드 중.. -1초- 로드 중... -1초- 로드 중
접근하다:
정적인 요소를 결정하세요. 그런 다음 역학(상태, 후크 등)을 추가합니다. React 문서의 생각대로
정적 요소 구현:
1) "Loading"을 반환하는 기능적 컴포넌트를 생성합니다.
const Loading = () => { const loadingText = "Loading"; return ( <div> <h2>{loadingText}</h2> </div> ); }; export default Loading;
역학:
1) 점의 개수는 컴포넌트의 상태를 나타냅니다. 따라서 useState를 사용하여 상태 변수를 정의하세요.
const [dots, setDots] = useState(1);
텍스트를 로드한 후 점을 추가하세요
{".".repeat(dots)}
2) 매초마다 상태가 자동으로 변경됩니다. window.setInterval이 이 작업을 수행할 수 있습니다. 지금은 콜백 함수를 비워 두세요.
window.setInterval(() => { // Logic to increment dots }, 1000);
3) 초기 렌더링 후 한 번만 실행되는 useEffect 후크를 만듭니다.
useEffect(() => { window.setInterval(() => { // Logic to increment dots }, 1000); }, []);
지금까지 앱에는 '로드 중'만 표시됩니다.
잠시 멈추고 window.setInterval 콜백 함수 내부의 논리를 생각해 보세요.
분명해 보이는 솔루션:
setDots((dots + 1) % 4);
그러나 틀렸습니다. 구성요소는
에서만 이동됩니다.
"로드 중."-1s-"로드 중..". 그러면 막힐 것입니다.
이유: useEffect의 콜백 fn은 점의 초기 상태(1)에서 트리거됩니다. dots 변수의 업데이트는 useEffect의 콜백 fn 종료에 영향을 주지 않습니다.
Catch-1: useEffect의 종속성 배열에 점을 포함하는 것은 의미가 없습니다. 왜냐하면 도트 상태가 업데이트될 때마다 window.setInterval을 호출하기 때문입니다. (대신 window.setTimeout을 사용할 수 있습니다. 그런데 왜 그럴까요?)
Catch-2: Loading 구성 요소의 도트 상태는 useEffect 및 window.setInterval에 종속되어야 합니다. 그러나 useEffect에서 직접 점을 사용하면 useEffect가 점에 의존하게 됩니다.
다음 단계로 넘어가기 전에 클로저에 대해 생각해 보세요.
수정된 접근법
useEffect의 콜백 자체 도트 상태(예: effectDots)를 정의합니다. window.setInterval의 콜백 함수는 effectDot를 증가시키고 로드 구성 요소의 도트 상태도 설정합니다.
(핵심은 종속성을 setInterval -> 구성 요소의 도트 상태에서 구성 요소의 도트 상태 -> setInterval로 변경하는 것입니다. )
지역 상태 effectDots를 사용하여 useEffect 및 window.setInterval의 콜백 함수 버전이 수정되었습니다.
useEffect(() => { let effectDots = 1; window.setInterval(() => { // increment, modulo 4 // set the Loading component's state setDots(effectDots++ % 4); }, 1000); }, []);
위 내용은 기본 로딩 상태 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
