지시문을 사용하는 Angular의 입력 필드와 같은 Figma
Figma에 익숙한 사람들은 입력 필드에서 드래그를 통해 값을 높이거나 낮추는 기능을 지원한다는 점을 알아차렸을 것입니다. 입력창을 먼저 클릭한 뒤 숫자를 입력하는 방식이 아닌 드래그 기능을 이용하면 원하는 값을 드래그만으로 쉽게 얻을 수 있어 정말 편리합니다.
Angular 지시어를 사용하여 이와 같은 것을 만들 수 있습니다. 이 실험에서는 Angular의 모든 최신 기능을 사용할 것입니다.
이것을 어떻게 구축할 수 있는지 살펴보겠습니다.
실제로 여러 가지 방법으로 이를 수행할 수 있습니다. 우리는 지시문을 사용하여 이것을 구축할 것입니다. 우리가 이를 수행할 방법은 매우 일반적인 접근 방식을 취하는 것입니다. 이렇게 하면 요소나 사이드바 크기 조정 등과 같은 작업에 논리를 재사용할 수 있습니다.
스크러버 지시문 - 핵심 기능
입력의 기본 논리를 추출하여 지시어로 캡슐화할 수 있습니다. 주요 목표는 마우스 이벤트를 수신한 다음 마우스 움직임을 사용 가능한 값으로 변환하는 것입니다. 좀 더 자세히 설명하자면:
사용자가 마우스를 클릭했을 때(mousedown 이벤트).
마우스 움직임(mousemove 이벤트)을 듣기 시작하고 해당 정보를 사용하여 사용 가능한 값으로 변환합니다.
사용자가 클릭을 놓으면 리스너가 중지됩니다(mouseup 이벤트).
rxjs를 사용하여 로직을 조금 단순화하겠습니다.
의사코드는 다음과 같습니다.
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
위 코드를 보면 무슨 일이 일어나고 있는지 매우 명확해집니다. 기본적으로 X축의 클릭 위치인 초기 clientX 값을 저장합니다. 해당 정보가 있으면 사용자가 마우스를 움직일 때 초기 시작 위치와 현재 X 위치로부터의 델타를 계산할 수 있습니다.
다음과 같은 맞춤 설정을 더 추가할 수 있습니다.
감도 - 최종 값까지의 드래그 거리는 감도에 따라 결정됩니다. 민감도 값이 높을수록 움직임이 크지 않아도 최종 값이 커집니다.
Step - 마우스를 움직일 때 걸음 간격을 설정합니다. step 값이 1이면 최종 값은 1씩 증가/감소합니다.
Min - 방출될 최소값
Max - 방출될 최대값.
최종 지시문은 다음과 같습니다.
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
스크러버 지시문을 사용하는 방법
이제 지시문이 준비되었으므로 실제로 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, 'mousedown'); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mousemove'); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, 'mouseup'); let startX = 0; let step = 1; mousedown$ .pipe( tap((event) => { startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened }), switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$)))) .subscribe((moveEvent) => { const delta = startX - moveEvent.clientX; const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta); });
현재는 scrapberTarget 입력을 input.required로 표시했지만 실제로는 이를 선택 사항으로 만들고 지시문 호스트의 elementRef.nativeElement를 자동으로 사용할 수 있으며 동일하게 작동합니다. 다른 요소를 대상으로 설정하려는 경우 scrapberTarget이 입력으로 노출됩니다.
또한 크기 조정 커서를 올바르게 설정할 수 있도록 본문에 크기 조정 클래스를 추가합니다.
@Directive({ selector: "[scrubber]", }) export class ScrubberDirective { public readonly scrubberTarget = input.required<HTMLDivElement>({ alias: "scrubber", }); public readonly step = model<number>(1); public readonly min = model<number>(0); public readonly max = model<number>(100); public readonly startValue = model(0); public readonly sensitivity = model(0.1); public readonly scrubbing = output<number>(); private isDragging = signal(false); private startX = signal(0); private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0); private readonly destroyRef = inject(DestroyRef); private subs?: Subscription; constructor() { effect(() => { this.subs?.unsubscribe(); this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget()); }); this.destroyRef.onDestroy(() => { document.body.classList.remove('resizing'); this.subs?.unsubscribe(); }); } private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription { const mousedown$ = fromEvent<MouseEvent>(target, "mousedown"); const mousemove$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mousemove"); const mouseup$ = fromEvent<MouseEvent>(document, "mouseup"); return mousedown$ .pipe( tap((event) => { this.isDragging.set(true); this.startX.set(event.clientX); this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue()); document.body.classList.add("resizing"); }), switchMap(() => mousemove$.pipe( takeUntil( mouseup$.pipe( tap(() => { this.isDragging.set(false); document.body.classList.remove("resizing"); }) ) ) ) ) ) .subscribe((moveEvent) => { const delta = moveEvent.clientX - this.startX(); const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity(); const newValue = Math.round( (this.startValueAtTheTimeOfDrag() + deltaWithSensitivityCompensation) / this.step() ) * this.step(); this.emitChange(newValue); this.startValue.set(newValue); }); } private emitChange(newValue: number): void { const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max()); this.scrubbing.emit(clampedValue); } }
효과를 사용하여 리스너를 시작했습니다. 이렇게 하면 대상 요소가 변경될 때 새 요소에 리스너를 설정할 수 있습니다.
실제로 확인해보세요
우리는 Figma와 유사한 입력 필드를 구축하는 데 도움이 될 수 있는 매우 간단한 Scrubber 지시문을 Angular에서 만들었습니다. 사용자가 숫자 입력과 상호작용하기가 매우 쉽습니다.
코드 및 데모
https://stackblitz.com/edit/figma-like-number-input-angular?file=src/scrubber.directive.ts
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위 내용은 지시문을 사용하는 Angular의 입력 필드와 같은 Figma의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
