이벤트 대 대리인: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?
이벤트 대 대표자: 구별 및 적용
이벤트와 대표자는 밀접하게 관련되어 있으면서도 서로 다른 역할을 합니다. 프로그래밍.
정의
이벤트는 이벤트 핸들러 목록을 캡슐화하는 멀티캐스트 대리자의 자리 표시자입니다. 일반적으로 특정 이벤트가 발생할 때 이해 당사자에게 알리기 위한 메커니즘을 선언하는 데 사용됩니다.
반면에 멀티캐스트 대리자는 여러 메서드 참조를 보유하고 이를 순차적으로 호출할 수 있는 대리자 유형입니다.
열쇠 차이점
- 범위: 이벤트는 인터페이스에서 사용할 수 있지만 대리인은 사용할 수 없습니다.
- 액세스: 이벤트의 대리자는 선언 클래스로 제한됩니다. 캡슐화.
- 연산자 오버로딩: 멀티캐스트 대리자는 및 - 연산자를 사용하여 결합할 수 있으며 이벤트는 조합 할당을 위해 = 및 -= 구문을 사용합니다.
장점과 단점
이벤트:
장점:
- 호출 액세스를 제한하여 캡슐화를 보장합니다.
- 대리인을 허용합니다. 익숙한 = 및 -= 구문을 사용하여 이벤트에 할당됩니다.
- 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
단점:
- 할 수 있습니다. 간단한 시나리오의 경우 장황하게 설명하세요.
- 직접 위임에 비해 위임 호출에 대한 제어가 충분하지 않을 수 있습니다. 사용법.
대리자:
장점:
- 대리자 호출에 대한 유연성과 제어력이 향상되었습니다.
- 외부 사용 가능
- 편리한 조합 할당을 위해 연산자 오버로딩을 지원합니다.
단점:
- 이벤트만큼 엄격하게 캡슐화를 적용하지 않을 수 있습니다. .
- 대리자 할당 및
각각 사용 시기
일반적으로 대리인 할당의 캡슐화 및 자동 처리가 필요한 경우 이벤트가 바람직합니다. 예를 들어 .NET Framework에서 이벤트는 버튼 클릭과 같은 이벤트의 UI 컨트롤에 알리는 데 널리 사용됩니다.
반면 대리자는 대리자 호출을 더 세밀하게 제어해야 하는 경우에 더 적합합니다. 비동기 작업, 멀티스레딩 또는 복잡한 이벤트 처리 시나리오를 사용할 때 특히 유용합니다.
위 내용은 이벤트 대 대리인: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
