Unity C# 스크립트에서 NullReferenceException이 발생하는 이유는 무엇입니까?
Unity(C#)에서 NullReferenceException이 발생하는 이유
"NullReferenceException: 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않음" 오류 Unity에서는 일반적으로 초기화되지 않았거나 할당되지 않은 참조에 액세스하려고 할 때 발생합니다. 이 문제는 다음과 같은 특정 이유로 인해 Unity에서 일반적으로 발생합니다.
설명:
-
초기화되지 않은 필드: C#과 유사합니다. 스크립트 내의 할당되지 않은 필드는 NullReferenceException을 트리거할 수 있습니다. 예를 들어, 공개 필드 변수 항목인 빈 List
가 항목의 명시적인 초기화 없이 Add(foo) 함수에 대해 호출되면 존재하지 않는 목록과 상호 작용하려는 시도가 발생합니다. - Inspector 참조 생략: Unity에서는 Scene Inspector에서 참조 할당을 무시하여 NullReferenceException이 자주 발생합니다. 공개 변환 변수가 검사기 할당을 위해 선언되고 의도된 경우 할당하는 것을 잊어버리면 참조가 설정되지 않은 채로 남아 존재하지 않는 객체와 상호 작용하려는 시도가 발생합니다.
해결책:
Unity에서 NullReferenceException 오류를 해결하려면 다음을 고려하세요. 다음:
- GameObject 활동 유효성 검사: Find와 유사한 메서드를 사용하여 GameObject를 검색하는 경우 대상 GameObject가 활성화되어 있는지 확인하세요. 비활성 요소는 null 또는 부정확한 결과를 초래할 수 있습니다. 개체가 반환됩니다.
- 검사관 할당 검토: GameObject의 Scene Inspector.
- Awake()/Start() 함수 모니터링: 오류를 유발하는 GameObject를 선택한 상태에서 게임을 실행하는 동안 Awake() 또는 Start()에 수정 사항이 있는지 관찰하세요. 함수는 참조를 재정의하여 Inspector 내에서 None으로 전환합니다.
- 메서드 반환 확인 유형: 객체 수정을 담당하는 모든 메서드의 반환 유형에 주의하세요. 예를 들어, GetComponent() 또는 유사한 작업은 대상 구성 요소를 찾을 수 없는 경우 null을 반환할 수 있습니다. 오류를 해결하거나 그에 따라 참조를 조정하려면 if(thing == null) 조건으로 이러한 사례를 처리하세요.
자세한 내용은 NullReferenceException에 대한 Unity 공식 문서를 참조하세요.
위 내용은 Unity C# 스크립트에서 NullReferenceException이 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
