CS- 4주차
픽셀
픽셀은 이미지를 구성하는 가장 작은 색상의 점입니다.
이미지가 0과 1로 구성된 것으로 상상해 보면 0은 검은색을 나타내고 1은 흰색을 나타냅니다.
RGB (Red, Green, Blue)는 각 색상의 양을 나타내는 숫자입니다. Adobe Photoshop에는 다음 설정이 표시됩니다.
위 이미지에서 선택한 빨간색, 녹색, 파란색의 양에 따라 색상이 어떻게 변하는 지 확인할 수 있습니다. 또한 이 이미지에서 색상은 단지 세 가지 값으로만 표현되는 것이 아니라 특수 숫자와 기호로 구성된 값으로 표현된다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어 값 255는 FF로 표시됩니다.
16진수
16진수 체계는 16자만 사용하여 숫자를 쓰는 숫자 체계입니다. 그 내용은 다음과 같습니다.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
16진수 체계에서 각 열은 16단계를 나타냅니다.
0 – 00
1 – 01
9 – 09
10 – 0A
15 – 0F
16 – 10
255는 FF로 표시됩니다. 16 x 15(또는 F)가 240에 15를 더해 255가 되기 때문입니다. 16진수로 표현할 수 있는 가장 큰 두 자리 숫자입니다.
16진수 체계를 사용하면 데이터를 더 짧은 형식으로 표현할 수 있습니다. 그렇기 때문에 정보를 좀 더 간결하게 표현하는 것이 편리합니다.
메모리
16진수 체계를 사용하여 메모리 블록에 번호를 매기면 다음과 같이 상상할 수 있습니다.
그림의 블록 10이 메모리 위치를 나타내는지 아니면 값 10을 나타내는지 판단하기 어려울 수 있습니다. 따라서 모든 16진수는 일반적으로 접두사 0x로 표시됩니다.
정수 변수 n에 값 50을 할당합니다:
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
프로그램이 이 값을 메모리에 저장하는 방법은 다음과 같이 시각화할 수 있습니다.
C 언어에는 다음과 같은 메모리 조작 연산자가 있습니다.
- & – 메모리에 있는 값의 주소를 제공합니다.
- * – 컴파일러에게 메모리 위치로 이동하라고 지시합니다.
n학습자의 메모리 주소를 알고 싶다면 위 코드를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
%p – 메모리 위치의 주소를 볼 수 있습니다. 그리고 &n은 코드를 실행할 때 메모리에서 0x로 시작하는 변수 n의 주소를 반환합니다.
포인터
포인터는 이 값의 주소를 컴퓨터 메모리에 저장하는 변수입니다.
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
여기서 p는 정수 n의 주소를 포함하는 포인터입니다.
포인터는 일반적으로 8바이트 값으로 저장됩니다. p는 위 이미지에서 값 50의 주소를 저장하고 있습니다.
포인터는 메모리의 한 위치에서 다른 위치를 가리키는 화살표로 생각할 수 있습니다.
끈
String은 단순히 문자 배열입니다. 예를 들어 문자열 s = "HI!"는 컴퓨터 메모리에서 다음과 같이 표시될 수 있습니다.
s라는 포인터는 컴파일러에게 주어진 값의 첫 번째 바이트가 있는 위치를 알려줍니다.
문자열 변수를 만들 수 있습니다.
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%p\n", &n); }
위 코드는 s 위치에서 시작하는 문자 배열을 인쇄합니다.
문자열 비교
문자열 데이터 유형의 변수 값을 서로 비교합니다:
int n = 50; int *p = &n;
위 코드에서는 변수 s와 t에 동일한 "Hi!"를 지정합니다. 값을 지정해도 결과적으로 "다른" 메시지가 화면에 나타납니다.
왜 이런 일이 발생하는지 알아내기 위해 변수 s와 t에 동일한 값을 부여하고 다음과 같이 컴퓨터 메모리에 표현할 수 있습니다.
그래서 위의 코드는 실제로 변수 s와 t의 값이 아닌 메모리 위치를 비교하려고 합니다.
사자
다음 코드를 입력해 보세요.
#include <stdio.h> int main(void) { char *s = "HI!"; printf("%s\n", s); }
string t = s에서 s의 주소가 t에 복사됩니다. 값이 복사되지 않고 주소만 복사되므로 원하는 결과가 나오지 않습니다.
s와 t는 동일한 메모리 블록을 가리키고 있습니다. 그 값을 s에서 t로 복사할 수 없었고 대신 단일 문자열을 가리키는 두 개의 포인터가 되었습니다.
malloc - 프로그래머가 특정 크기의 메모리 블록을 할당할 수 있도록 합니다.
free – 컴퓨터에 이전에 할당된 메모리 블록을 해제하도록 요청합니다.
실제 복사본을 만들기 위해 코드를 변경합니다.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
malloc(strlen(s) 1) - 변수 s의 길이에 1을 더하고 해당 문자에 공백을 할당합니다. 그런 다음 for 루프를 통해 s의 값이 t에 복사됩니다.
쓰레기 값
컴파일러에 메모리 블록을 요청하면 이 메모리가 사용 가능하다는 보장은 없습니다. 할당된 메모리는 이전에 컴퓨터에서 사용되었을 수 있으므로 원하지 않는 값이 있을 가능성이 있습니다.
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
이 코드를 실행하면 배열에 1024개의 메모리 위치가 할당되지만 for 루프를 사용하여 배열 요소의 값을 표시하면 모두 0이 아닌 것을 알 수 있습니다.
컴퓨터에 변수에 대한 메모리 할당을 요청할 때마다 이를 0이나 다른 값으로 초기화하는 것이 좋습니다.
이 글은 CS50x 2024 소스를 사용했습니다.
위 내용은 CS- 4주차의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
