데이터 멤버로서의 포인터와 참조: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?
데이터 멤버로서의 포인터와 참조
객체 지향 프로그래밍 영역에서는 포인터 또는 참조를 언제 사용해야 하는지에 대한 중요한 질문이 발생합니다. 데이터 멤버로 사용됩니까? 이 결정은 프로그램의 디자인과 기능 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.
참조를 사용해야 하는 경우
경험상 개체의 수명이 길어야 할 때 참조가 선호됩니다. 본질적으로 다른 개체에 연결되어 있습니다. 참조를 사용하면 개체가 참조된 인스턴스에 명시적으로 연결되어 해당 종속성 없이는 개체의 존재가 허용되지 않습니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 객체가 상대 객체와 유효한 연결을 가지도록 보장하여 잘 정의된 객체 관계 구조를 촉진할 수 있습니다.
또한 객체가 변경되거나 재할당되지 않을 것으로 예상되는 경우 참조가 적합합니다. 할당을 금지함으로써 참조는 객체 간의 관계가 예기치 않게 변경되는 것을 방지합니다.
포인터를 사용해야 하는 경우
반대로, 데이터 멤버가 변화하는 능력. 여기에는 null 값이 가능하거나 나중에 프로그램 실행 시 참조를 업데이트해야 하는 경우가 포함됩니다. 참조는 복사할 수 없으므로 포인터를 사용하면 복사 가능한 유형을 구현할 수도 있습니다.
포인터를 사용하면 유연성이 제공되지만 잘못된 포인터 상태를 감지하려면 강력한 오류 처리 메커니즘을 구현하는 것이 중요합니다. 멤버 함수 내에서 어설션을 사용하여 개발자에게 잠재적인 문제를 조기에 경고할 수 있습니다.
하이브리드 접근 방식
객체의 수명이 외부 객체에 종속되어야 하는 경우 , 그러나 유형도 복사 가능해야 하며 하이브리드 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 포인터 멤버를 사용하지만 참조를 생성자 인수로 전달함으로써 프로그램은 개체의 수명이 인수의 수명에 따라 달라지도록 보장합니다. 그러나 포인터 구현을 사용하면 원하는 종속성을 유지하면서 객체 복사가 가능합니다.
위 내용은 데이터 멤버로서의 포인터와 참조: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
