Go의 'range' 함수가 메모리 주소를 재사용하는 이유는 무엇이며 이를 어떻게 피할 수 있나요?
Go에서 메모리 주소 재사용: 범위 함수 이해
Go에서 슬라이스 작업을 할 때 범위 함수가 어떻게 상호 작용하는지 이해하는 것이 중요합니다. 당신의 데이터로. 최근 프로젝트에서 발생한 문제로 인해 슬라이스 내 포인터의 동작에 대한 의문이 제기되었습니다. 구체적으로, 특정 메소드가 잘못된 메모리 주소를 반환한 이유는 무엇이며 대체 솔루션은 어떻게 이 문제를 해결할 수 있었습니까?
원래 메소드인 ToModelList는 Region 객체(Regions) 조각을 목록으로 변환하기 위한 것이었습니다. 모델 인터페이스. 그러나 지역에 대한 첫 번째 포인터가 출력에서 반복적으로 복제되었습니다. 이를 해결하기 위해 수정된 버전의 메소드가 도입되었습니다.
그런데 이 약간의 수정이 어떻게 변화를 가져왔을까요? 핵심은 범위 함수를 이해하는 데 있습니다. ToModelList의 첫 번째 버전에서는 item이 루프 변수였습니다. 값이 변경되는 동안 주소는 일정하게 유지됩니다. 결과적으로 동일한 주소가 출력 슬라이스의 여러 요소에 할당되었습니다.
수정된 버전에서는 루프 구문이 수정되었습니다: idx의 경우 := range *coll. 이번에는 를 사용되지 않은 루프 변수에 대한 자리 표시자로 사용하여 인덱스 idx를 사용하여 실제 항목에 액세스할 수 있도록 했습니다. *coll을 통해 항목에 간접적으로 액세스함으로써 각 반복마다 새 주소가 사용되도록 하여 메모리 재사용 문제를 해결했습니다.
이를 더 자세히 설명하려면 다음 코드를 고려하세요.
func main() { coll := []int{5, 10, 15} for i, v := range coll { fmt.Printf("Always the same: %v\n", &v) fmt.Println("Increments by 4 bytes each iteration: %v\n", &coll[i]) } }
이 예에서 첫 번째 루프 변수 v는 항상 동일한 메모리 주소를 참조하는 반면, 두 번째 루프 변수 &coll[i]는 각 반복마다 4바이트씩 증가합니다. 이는 루프 변수를 사용하는 것과 요소에 직접 액세스하는 것의 차이점을 보여줍니다.
Go에서 슬라이스 작업을 하려면 범위 함수의 내부 작동 방식을 이해하는 것이 필수적입니다. 제공된 예는 잠재적인 함정과 루프 구문이 결과에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 강조합니다.
위 내용은 Go의 'range' 함수가 메모리 주소를 재사용하는 이유는 무엇이며 이를 어떻게 피할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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