C#에서 상태 조작에 'IDisposable' 및 'using'을 사용하는 것은 학대로 간주됩니까?
예외 동작: IDisposable 및 상태 조작을 위한 "사용"
문제:
In C#을 사용하는 경우 개발자는 복잡한 상태 전환 및 예외를 처리하기 위한 보다 간결한 방법을 찾는 경우가 많습니다. 취급. 한 가지 접근 방식은 "using" 문과 IDisposable 인터페이스를 활용하여 특정 범위 내에서 특정 동작을 호출하는 것입니다. 그러나 이러한 관행이 남용에 해당하는지, 아니면 이러한 구조를 비관습적으로 사용하는지에 대한 우려가 있습니다.
답변:
학대적인 것으로 간주됩니까?
어떤 사람들은 IDisposable의 사용과 상태 조작을 위한 "사용"을 남용, 양쪽 주장을 모두 뒷받침할 타당한 이유가 있습니다.
남용에 대한 반대 주장:
- 자원 관리 혼란: 사용 "사용"은 프로그램 상태가 아닌 리소스 할당 및 폐기를 위한 것입니다.
- 의미적 영향: "using" 블록 내에 중요한 상태 변형을 숨기면 개발자가 블록의 목적과 예외적인 상황에서 프로그램 동작에 미치는 영향에 대해 오해할 수 있습니다.
- 가시성 부족: "using" 블록의 의미 효과가 코드 구조에서 명확하지 않아 덜 명확해집니다. 예외가 발생하면 상태 조작을 수행합니다.
악용하지 않기 위한 주장:
- 향상된 코드 가독성: "using"을 사용하면 상태에 대한 명시적 try-final 블록이 필요하지 않아 코드가 단순화될 수 있습니다.
- 일관성: 상태 관리에 대한 일관된 접근 방식을 적용하여 상태가 항상 예측 가능한 방식으로 복원되도록 보장합니다.
- 오류 처리: "사용" 블록은 특정 상태 변경에 대한 예외 처리를 캡슐화하여 오류 조건을 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
결론:
IDisposable을 사용하고 예외적인 동작을 "사용"하는 것이 욕설로 간주되는지 여부는 의견의 문제입니다. 이러한 구문의 전통적인 사용으로 간주되지는 않지만 코드 가독성, 일관성 및 오류 처리 측면에서 몇 가지 이점을 제공할 수 있습니다. 그러나 주의해서 진행하고 이 접근 방식의 의미론적 의미를 명확하게 이해하고 문서화하는 것이 중요합니다.
위 내용은 C#에서 상태 조작에 'IDisposable' 및 'using'을 사용하는 것은 학대로 간주됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

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C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
