Go에서 포인터를 사용하여 중첩된 구조체의 값을 인쇄하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 포인터를 사용하여 구조체 값 인쇄
Go에서는 다음과 같은 구조체 값을 인쇄해야 하는 상황에 직면하는 것이 일반적입니다. 다른 구조체에 대한 포인터를 포함합니다. 그러나 fmt.Printf()에서 %v 형식 지정자의 기본 동작은 실제 값 대신 포인터 주소를 표시합니다.
다음 예를 고려하십시오.
package main import "fmt" type A struct { a int32 B *B } type B struct { b int32 } func main() { a := &A{ a: 1, B: &B{ b: 2, }, } fmt.Printf("v ==== %+v \n", a) }
위 코드는 다음과 같습니다.
v ==== &{a:1 B:0xc42000e204}
보시다시피 B 필드는 실제 주소가 아닌 B 구조체의 메모리 주소로 인쇄됩니다. value.
Stringer 인터페이스를 사용한 사용자 정의 인쇄
중첩 구조체의 내용을 인쇄하는 한 가지 방법은 A 및 B 유형 모두에 대해 Stringer 인터페이스를 구현하는 것입니다. Stringer 인터페이스에는 값의 문자열 표현을 반환하는 String()이라는 단일 메서드가 필요합니다.
다음은 Stringer 인터페이스를 사용하여 업데이트된 예입니다.
package main import "fmt" type A struct { a int32 B *B } type B struct{ b int32 } func (aa *A) String() string { return fmt.Sprintf("A{a:%d, B:%v}",aa.a,aa.B) } func (bb *B) String() string { return fmt.Sprintf("B{b:%d}",bb.b) } func main() { a := &A{a: 1, B: &B{b: 2}} // using the Stringer interface fmt.Printf("v ==== %v \n", a) // or just print it yourself however you want. fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:B{b:%d}}\n", a.a, a.B.b) // or just reference the values in the struct that are structs themselves // but this can get really deep fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:%v}", a.a, a.B) }
이제 출력은 다음과 같습니다. :
v ==== A{a:1, B:B{b:2}}
수동 인쇄
경우 Stringer 인터페이스를 구현하고 싶지 않다면 print 문을 사용하여 원하는 구조체 표현을 수동으로 인쇄할 수 있습니다. 예를 들어 중첩된 구조체의 필드에 액세스하여 별도로 인쇄할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:B{b:%d}}\n", a.a, a.B.b)
이 접근 방식을 사용하면 출력 형식을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 포인터를 사용하여 중첩된 구조체의 값을 인쇄하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
