기존 생성자를 사용하지 않고 Go에서 구조체를 어떻게 효과적으로 초기화할 수 있나요?
Go의 생성자: 자세히 살펴보기
Go에서는 언어의 비전통적인 OOP 접근 방식에도 불구하고 여전히 초기화가 필요합니다. 합리적인 기본값을 가진 구조체. 이 문서에서는 Go의 생성자에 대한 대체 메커니즘을 살펴봅니다.
기본 초기화
0 값은 Go 구조체의 기본 초기화입니다. 예를 들어 구조체:
type Something struct { Name string Value int }
는 다음과 같이 0 값으로 초기화될 수 있습니다.
var s Something fmt.Println(s) // prints "{"", 0"}"
그러나 0 값이 항상 적절한 기본값이 아닐 수도 있습니다.
대체 접근 방식
1. 명명된 생성자 함수
한 가지 대안은 명명된 생성자 함수를 사용하는 것입니다. 이러한 함수는 일반적으로 "New"로 시작하고 초기화된 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. 예를 들어 위 구조체의 경우:
func NewSomething(name string) *Something { return &Something{name, 33} }
이 함수를 사용하면 특정 이름과 Value에 대한 적절한 기본값을 사용하여 Something 구조체를 초기화할 수 있습니다.
2. 압축 생성자 함수
간단한 구조체의 경우 생성자 함수의 압축 형식을 사용할 수 있습니다.
func NewSomething(name string) *Something { return &Something{Name: name, Value: 33} }
3. 포인터가 아닌 생성자 함수
포인터 반환을 원하지 않는 경우 포인터가 아닌 반환 유형의 함수를 사용할 수 있습니다.
func MakeSomething(name string) Something { return Something{name, 33} }
모범 사례 고려 사항
사용할 접근 방식의 선택은 구조체와 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 그러나 다음 일반 지침이 도움이 될 수 있습니다.
- 매개변수화 또는 명시적 초기화가 필요한 경우 명명된 생성자 함수를 사용하세요.
- 포인터 의미 체계가 필요하지 않은 간단한 구조체에는 압축된 생성자 함수를 사용하세요.
- 구조체가 불변이거나 변경 불가능하도록 설계된 경우 포인터가 아닌 생성자 함수를 사용하세요. 가치 기반.
위 내용은 기존 생성자를 사용하지 않고 Go에서 구조체를 어떻게 효과적으로 초기화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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