Go 슬라이스의 기본 어레이에서 재슬라이싱은 어떻게 작동합니까?
Go에서 슬라이스 다시 슬라이싱: 혼란과 명확성
Go에서 슬라이스는 데이터 배열을 표현하는 강력하고 효율적인 방법입니다. 그러나 초보자에게는 그 복잡성을 이해하는 것이 어려울 수 있습니다. 그러한 측면 중 하나는 슬라이스를 다시 슬라이싱하는 개념입니다.
다음 코드를 고려해보세요.
package main import "fmt" func main() { a := make([]int, 5) printSlice("a", a) b := make([]int, 0, 5) printSlice("b", b) c := b[:2] printSlice("c", c) d := c[2:5] printSlice("d", d) } func printSlice(s string, x []int) { fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x) }
프로그램은 a, b, c, d라는 4개의 슬라이스를 생성합니다. 놀라운 결과는 b의 처음 두 요소의 슬라이스로 생성된 슬라이스 c의 용량이 2가 아닌 5라는 것입니다.
이 동작을 이해하려면 기본 배열의 개념을 자세히 살펴봐야 합니다. . Go에서 슬라이스는 실제 데이터를 저장하지 않습니다. 오히려 기본 배열을 참조합니다. 슬라이스가 생성되면 이 기본 배열의 세그먼트를 가리킵니다.
위의 예에서 b가 길이는 0, 용량은 5로 생성되면 기본 배열에 5개의 슬롯을 예약합니다. . b에서 슬라이스 c가 생성되면 b의 처음 두 요소에 대한 창이 됩니다. 그러나 기본 배열과 그에 따른 c의 용량은 b의 사용되지 않은 슬롯을 포함하여 5로 유지됩니다.
이 재슬라이싱 개념은 코드를 약간 수정하여 더 자세히 설명합니다.
func main() { b := make([]int, 0, 5) c := b[:2] d := c[1:5] // this is equivalent to d := b[1:5] d[0] = 1 printSlice("c", c) printSlice("d", d) }
이 경우 d 값을 수정하면 c 값도 수정됩니다. 이는 c와 d가 동일한 기본 항목에 대한 서로 다른 창일 뿐임을 보여줍니다.
Go에서 슬라이스를 효과적으로 작업하려면 재슬라이싱의 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 메모리를 복사하거나 재할당할 필요 없이 다양한 데이터 크기에 맞게 동적으로 조정되는 슬라이스를 생성할 수 있습니다.
위 내용은 Go 슬라이스의 기본 어레이에서 재슬라이싱은 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
