Swing 애플리케이션에서 효과적인 뒤로 및 앞으로 탐색을 구현하는 방법은 무엇입니까?
스윙에서 뒤로/앞으로 버튼 구현
초기 접근
제공된 코드는 스택을 활용합니다. 화면 탐색을 관리합니다. 그러나 제대로 작동하려면 개선이 필요합니다. 문제는change_display 메소드의 구현에 있습니다. 특히 화면 간을 탐색할 때 무한 스택 루프가 발생할 가능성이 있습니다. "뒤로"를 클릭하면 현재 패널이 이전 패널 스택으로 푸시되고 "앞으로"를 클릭하면 앞으로Panels 스택에서 검색됩니다. 그러나 동일한 패널을 두 스택에 반복적으로 밀어넣고 팝하는 것이 가능합니다. 이 시나리오는 비선형 방식으로 화면을 방문할 때 발생할 수 있습니다.
CardLayout을 사용한 대체 접근 방식
스택 기반 접근 방식의 문제를 해결하기 위한 대체 솔루션 CardLayout을 사용하는 것이 제안됩니다. CardLayout을 사용하면 단일 컨테이너 내에서 여러 패널을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 각 패널에는 이름 역할을 하는 고유 식별자가 할당됩니다. 패널 사이를 탐색할 때 CardLayout을 활용하면 이름을 키로 사용하여 원하는 패널로 전환할 수 있습니다.
다음은 CardLayout을 사용한 구현입니다.
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.CardLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Random; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; /** @see http://stackoverflow.com/questions/5654926 */ public class CardPanel extends JPanel { private static final Random random = new Random(); private static final JPanel cards = new JPanel(new CardLayout()); private final String name; public CardPanel(String name) { this.name = name; this.setPreferredSize(new Dimension(320, 240)); this.setBackground(new Color(random.nextInt())); this.add(new JLabel(name)); } @Override public String toString() { return name; } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); for (int i = 1; i < 9; i++) { CardPanel p = new CardPanel("Panel " + String.valueOf(i)); cards.add(p, p.toString()); } JPanel control = new JPanel(); control.add(new JButton(new AbstractAction("\u22b2Prev") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { CardLayout cl = (CardLayout) cards.getLayout(); cl.previous(cards); } })); control.add(new JButton(new AbstractAction("Next\u22b3") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { CardLayout cl = (CardLayout) cards.getLayout(); cl.next(cards); } })); f.add(cards, BorderLayout.CENTER); f.add(control, BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } }
이 구현에서 CardPanel 클래스는 개별 화면을 나타냅니다. 각 화면에는 CardLayout의 해당 키에 해당하는 고유한 이름이 있습니다. 카드 패널은 CardLayout을 활용하고 현재 카드에 해당하는 화면을 표시합니다.
탐색 버튼("이전" 및 "다음"으로 표시됨)은 제어판에 있습니다. 이 버튼은 카드 순서를 진행하거나 되돌리는 작업을 호출합니다.
이 접근 방식은 보다 직관적이고 안정적인 탐색 환경을 제공하여 스택 기반 구현과 관련된 잠재적인 문제를 제거합니다.
위 내용은 Swing 애플리케이션에서 효과적인 뒤로 및 앞으로 탐색을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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