C#에서 TaskCompletionSource에 대한 범용 FromEvent 메서드를 어떻게 만들 수 있나요?
범용 FromEvent 메서드
문제:
이벤트 발생 시 완료되는 TaskCompletionSource 생성 화재에는 각 클래스의 각 이벤트에 대한 사용자 정의 FromEvent 메서드가 필요합니다. 이는 번거롭고 반복적입니다.
원하는 솔루션:
모든 인스턴스의 모든 이벤트를 처리할 수 있는 범용 FromEvent 메서드.
어려움:
- 이벤트는 표현식의 왼쪽에만 연결됩니다.
- 이벤트에 대한 위임 유형과 매개변수는 동적으로 결정되어야 합니다.
- IL 코드를 내보내 외부 인스턴스에 액세스하고 TaskCompletionSource 결과를 설정하는 것은 어렵습니다. .
해결책:
다음 코드는 이러한 어려움을 극복하는 범용 FromEvent 메서드를 제공합니다.
internal class TaskCompletionSourceHolder { private readonly TaskCompletionSource<object[]> m_tcs; internal object Target { get; set; } internal EventInfo EventInfo { get; set; } internal Delegate Delegate { get; set; } internal TaskCompletionSourceHolder(TaskCompletionSource<object[]> tsc) { m_tcs = tsc; } private void SetResult(params object[] args) { // this method will be called from emitted IL // so we can set result here, unsubscribe from the event // or do whatever we want. // object[] args will contain arguments // passed to the event handler m_tcs.SetResult(args); EventInfo.RemoveEventHandler(Target, Delegate); } } public static class ExtensionMethods { private static Dictionary<Type, DynamicMethod> s_emittedHandlers = new Dictionary<Type, DynamicMethod>(); private static void GetDelegateParameterAndReturnTypes(Type delegateType, out List<Type> parameterTypes, out Type returnType) { if (delegateType.BaseType != typeof(MulticastDelegate)) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate"); MethodInfo invoke = delegateType.GetMethod("Invoke"); if (invoke == null) throw new ArgumentException("delegateType is not a delegate."); ParameterInfo[] parameters = invoke.GetParameters(); parameterTypes = new List<Type>(parameters.Length); for (int i = 0; i < parameters.Length; i++) parameterTypes.Add(parameters[i].ParameterType); returnType = invoke.ReturnType; } public static Task<object[]> FromEvent<T>(this T obj, string eventName) { var tcs = new TaskCompletionSource<object[]>(); var tcsh = new TaskCompletionSourceHolder(tcs); EventInfo eventInfo = obj.GetType().GetEvent(eventName); Type eventDelegateType = eventInfo.EventHandlerType; DynamicMethod handler; if (!s_emittedHandlers.TryGetValue(eventDelegateType, out handler)) { Type returnType; List<Type> parameterTypes; GetDelegateParameterAndReturnTypes(eventDelegateType, out parameterTypes, out returnType); if (returnType != typeof(void)) throw new NotSupportedException(); Type tcshType = tcsh.GetType(); MethodInfo setResultMethodInfo = tcshType.GetMethod( "SetResult", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); // I'm going to create an instance-like method // so, first argument must an instance itself // i.e. TaskCompletionSourceHolder *this* parameterTypes.Insert(0, tcshType); Type[] parameterTypesAr = parameterTypes.ToArray(); handler = new DynamicMethod("unnamed", returnType, parameterTypesAr, tcshType); ILGenerator ilgen = handler.GetILGenerator(); // declare local variable of type object[] LocalBuilder arr = ilgen.DeclareLocal(typeof(object[])); // push array's size onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, parameterTypesAr.Length - 1); // create an object array of the given size ilgen.Emit(OpCodes.Newarr, typeof(object)); // and store it in the local variable ilgen.Emit(OpCodes.Stloc, arr); // iterate thru all arguments except the zero one (i.e. *this*) // and store them to the array for (int i = 1; i < parameterTypesAr.Length; i++) { // push the array onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldloc, arr); // push the argument's index onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i - 1); // push the argument onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldarg, i); // check if it is of a value type // and perform boxing if necessary if (parameterTypesAr[i].IsValueType) ilgen.Emit(OpCodes.Box, parameterTypesAr[i]); // store the value to the argument's array ilgen.Emit(OpCodes.Stelem, typeof(object)); } // load zero-argument (i.e. *this*) onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // load the array onto the stack ilgen.Emit(OpCodes.Ldloc, arr); // call this.SetResult(arr); ilgen.Emit(OpCodes.Call, setResultMethodInfo); // and return ilgen.Emit(OpCodes.Ret); s_emittedHandlers.Add(eventDelegateType, handler); } Delegate dEmitted = handler.CreateDelegate(eventDelegateType, tcsh); tcsh.Target = obj; tcsh.EventInfo = eventInfo; tcsh.Delegate = dEmitted; eventInfo.AddEventHandler(obj, dEmitted); return tcs.Task; } }
이 솔루션의 장점:
- 모든 종류의 대리자 유형을 지원합니다. 특정 유형을 지정해야 합니다.
- 대리자 호출 및 TaskCompletionSource 결과를 처리하기 위해 런타임에 IL 코드를 내보냅니다. 유연성과 성능을 제공합니다.
위 내용은 C#에서 TaskCompletionSource에 대한 범용 FromEvent 메서드를 어떻게 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
