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var, let, const의 차이점
1. var, let 및 const 개요
Feature | var | let | const |
---|---|---|---|
Scope | Function-scoped | Block-scoped | Block-scoped |
Re-declaration | Allowed within the same scope | Not allowed in the same scope | Not allowed in the same scope |
Re-assignment | Allowed | Allowed | Not allowed after initialization |
Initialization | Can be declared without initialization | Can be declared without initialization | Must be initialized at the time of declaration |
Hoisting | Hoisted but initialized to undefined | Hoisted but not initialized | Hoisted but not initialized |
변수
Type | Function Scope | Block Scope |
---|---|---|
var | Variables are scoped to the enclosing function. | Does not support block scope. A var inside a block (if, for, etc.) leaks into the enclosing function or global scope. |
let / const | Not function-scoped. | Variables are confined to the block they are declared in. |
재선언
if (true) { var x = 10; let y = 20; const z = 30; } console.log(x); // 10 (accessible because of function scope) console.log(y); // ReferenceError (block-scoped) console.log(z); // ReferenceError (block-scoped)
게양
Feature | var | let | const |
---|---|---|---|
Re-declaration | Allowed | Not allowed | Not allowed |
Re-assignment | Allowed | Allowed | Not allowed |
예:
if (true) { var x = 10; let y = 20; const z = 30; } console.log(x); // 10 (accessible because of function scope) console.log(y); // ReferenceError (block-scoped) console.log(z); // ReferenceError (block-scoped)
4. 호이스팅 동작
Type | Hoisting Behavior |
---|---|
var | Hoisted to the top of the scope but initialized as undefined. |
let | Hoisted but not initialized. Accessing it before declaration causes a ReferenceError. |
const | Hoisted but not initialized. Must be initialized at the time of declaration. |
호이스팅 동작
// Re-declaration var a = 10; var a = 20; // Allowed let b = 30; // let b = 40; // SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared const c = 50; // const c = 60; // SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared // Re-assignment a = 15; // Allowed b = 35; // Allowed // c = 55; // TypeError: Assignment to constant variable
상수
Feature | let and const |
---|---|
Block Scope | Both are confined to the block in which they are declared. |
No Hoisting Initialization | Both are hoisted but cannot be accessed before initialization. |
Better Practice | Preferred over var for predictable scoping. |
5. let과 const의 유사점
Scenario | Recommended Keyword |
---|---|
Re-declare variables or use function scope | var (generally avoid unless necessary for legacy code). |
Variables that may change | let (e.g., counters, flags, intermediate calculations). |
Variables that should not change | const (e.g., configuration settings, fixed values). |
7. 호이스팅 설명
호이스팅이란 무엇인가요?
호이스팅은 컴파일 단계에서 선언을 해당 범위의 맨 위로 이동하는 JavaScript의 기본 동작입니다.
- var: 끌어올려지고 정의되지 않은 상태로 초기화됩니다.
- let / const: 호이스팅되었지만 초기화되지 않았습니다. 이렇게 하면 블록 시작부터 선언이 나타날 때까지 TDZ(시간적 데드존)가 생성됩니다.
호이스팅이 이런 방식으로 작동하는 이유는 무엇입니까?
- 편집 단계: JavaScript는 먼저 코드를 스캔하여 변수 및 함수 선언을 위한 메모리 공간을 만듭니다. 이 단계에서는:
- var 변수는 정의되지 않은 상태로 초기화됩니다.
- let 및 const 변수는 "호이스팅"되지만 초기화되지 않은 상태로 유지되므로 TDZ가 됩니다.
- 함수 선언이 완전히 끌어올려졌습니다.
- 실행 단계: JavaScript는 코드를 한 줄씩 실행하기 시작합니다. 이 단계에서는 변수와 함수에 값이 할당됩니다.
8. 호이스팅 개요
Type | Hoisting | Access Before Declaration |
---|---|---|
var | Hoisted and initialized to undefined. | Allowed but value is undefined. |
let | Hoisted but not initialized. | Causes a ReferenceError. |
const | Hoisted but not initialized. | Causes a ReferenceError. |
예:
if (true) { var x = 10; let y = 20; const z = 30; } console.log(x); // 10 (accessible because of function scope) console.log(y); // ReferenceError (block-scoped) console.log(z); // ReferenceError (block-scoped)
결론
- 재할당이 필요하지 않은 변수에는 가능하면 const를 사용하세요.
- 동일한 범위 내에서 재할당해야 하는 변수에는 let을 사용하세요.
- 레거시 코드로 작업하거나 함수 범위 동작이 필요한 경우가 아니면 var을 사용하지 마세요.
자바스크립트 데이터 유형
JavaScript에는 Primitive 유형과 Non-Primitive(Reference) 유형으로 분류되는 다양한 데이터 유형이 있습니다. 다음은 예와 차이점을 포함하여 각각에 대한 설명입니다.
1. 원시 데이터 유형
기본 유형은 변경할 수 없습니다. 즉, 해당 값이 생성된 후에는 변경될 수 없습니다. 메모리에 직접 저장됩니다.
Data Type | Example | Description |
---|---|---|
String | "hello", 'world' | Represents a sequence of characters (text). Enclosed in single (''), double (""), or backticks (). |
Number | 42, 3.14, NaN | Represents both integers and floating-point numbers. Includes NaN (Not-a-Number) and Infinity. |
BigInt | 123n, 9007199254740991n | Used for numbers larger than Number.MAX_SAFE_INTEGER (2^53 - 1). Add n to create a BigInt. |
Boolean | true, false | Represents logical values, used in conditions to represent "yes/no" or "on/off". |
Undefined | undefined | Indicates a variable has been declared but not assigned a value. |
Null | null | Represents an intentional absence of value. Often used to reset or clear a variable. |
Symbol | Symbol('id') | Represents a unique identifier, mainly used as property keys for objects to avoid collisions. |
2. 비원시(참조) 데이터 유형
비원시 유형은 변경 가능하며 참조로 저장됩니다. 이는 데이터 컬렉션이나 더 복잡한 엔터티를 저장하는 데 사용됩니다.
Data Type | Example | Description |
---|---|---|
Object | {name: 'John', age: 30} | A collection of key-value pairs. Keys are strings (or Symbols), and values can be any type. |
Array | [1, 2, 3, "apple"] | A list-like ordered collection of values. Access elements via index (e.g., array[0]). |
Function | function greet() {} | A reusable block of code that can be executed. Functions are first-class citizens in JavaScript. |
Date | new Date() | Represents date and time. Provides methods for manipulating dates and times. |
RegExp | /pattern/ | Represents regular expressions used for pattern matching and string searching. |
Map | new Map() | A collection of key-value pairs where keys can be of any type, unlike plain objects. |
Set | new Set([1, 2, 3]) | A collection of unique values, preventing duplicates. |
WeakMap | new WeakMap() | Similar to Map, but keys are weakly held, meaning they can be garbage-collected. |
WeakSet | new WeakSet() | Similar to Set, but holds objects weakly to prevent memory leaks. |
3. 기본 유형과 비기본 유형의 주요 차이점
Aspect | Primitive Types | Non-Primitive Types |
---|---|---|
Mutability | Immutable: Values cannot be changed. | Mutable: Values can be modified. |
Storage | Stored directly in memory. | Stored as a reference to a memory location. |
Copy Behavior | Copied by value (creates a new value). | Copied by reference (points to the same object). |
Examples | string, number, boolean, etc. | object, array, function, etc. |
4. 특별한 경우
연산자 유형
- typeof null: JavaScript의 역사적인 버그로 인해 "객체"를 반환하지만 null은 객체가 아닙니다.
- NaN 유형: "숫자가 아님"을 의미하더라도 "숫자"를 반환합니다.
- typeof function: 객체의 하위 유형인 "function"을 반환합니다.
동적 타이핑
JavaScript에서는 변수가 런타임 시 다양한 유형의 값을 보유할 수 있습니다.
if (true) { var x = 10; let y = 20; const z = 30; } console.log(x); // 10 (accessible because of function scope) console.log(y); // ReferenceError (block-scoped) console.log(z); // ReferenceError (block-scoped)
5. 데이터 유형별 예시
기본 유형
// Re-declaration var a = 10; var a = 20; // Allowed let b = 30; // let b = 40; // SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared const c = 50; // const c = 60; // SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared // Re-assignment a = 15; // Allowed b = 35; // Allowed // c = 55; // TypeError: Assignment to constant variable
비원시 유형
console.log(a); // undefined (hoisted) var a = 10; console.log(b); // ReferenceError (temporal dead zone) let b = 20; console.log(c); // ReferenceError (temporal dead zone) const c = 30;
6. 결과 유형 요약
Expression | Result |
---|---|
typeof "hello" | "string" |
typeof 42 | "number" |
typeof 123n | "bigint" |
typeof true | "boolean" |
typeof undefined | "undefined" |
typeof null | "object" |
typeof Symbol() | "symbol" |
typeof {} | "object" |
typeof [] | "object" |
typeof function(){} | "function" |
결과
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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
