Go에서 장기 실행 명령의 부분 출력을 스트리밍하는 방법은 무엇입니까?
스트리밍 명령 출력 진행
장기 실행 명령이 실행되고 해당 출력이 상위 프로세스와 로그 파일 모두로 지속적으로 스트리밍되어야 하는 시나리오에서 , cmd.StdoutPipe() 메서드를 활용하여 출력을 캡처할 수 있습니다.
cmd := exec.Command("sh", "-c", "some long runnig task") stdout, _ := cmd.StdoutPipe() cmd.Start() scanner := bufio.NewScanner(stdout) for scanner.Scan() { m := scanner.Text() fmt.Println(m) log.Printf(m) } cmd.Wait()
그러나 이 접근 방식은 최종 출력은 부분 결과를 스트리밍하지 않고 단일 문자열로 출력합니다.
출력이 제한된 이유
bufio.NewScanner() 함수는 줄에서 작동하며 개행 문자가 발견되면 완전한 줄을 반환합니다. . 실행 중인 명령이 개행 문자를 생성하지 않으면 출력이 즉시 스트리밍되지 않습니다.
가능한 해결 방법
이 제한 사항을 해결하려면 다음과 같은 몇 가지 접근 방식을 고려해야 합니다.
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단어나 문자로 읽기:
Scanner.Split()을 사용하는 분할 기능을 사용하면 단어나 문자로 입력을 스캔하여 생성되는 출력을 캡처할 수 있습니다.scanner := bufio.NewScanner(stdout) scanner.Split(bufio.ScanRunes)
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수동 읽기:
바이트 단위 또는 룬 단위로 읽으면 줄 바꿈에 의존하지 않고 출력이 생성되는 대로 캡처할 수 있습니다.oneByte := make([]byte, 1) for { _, err := stdout.Read(oneByte) if err != nil { break } fmt.Printf("%c", oneByte[0]) } oneRune := make([]byte, utf8.UTFMax) for { count, err := stdout.Read(oneRune) if err != nil { break } fmt.Printf("%s", oneRune[:count]) }
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고려 사항
하위 프로세스의 표준 출력 및 오류 스트림에 대한 버퍼 크기를 관리하는 것이 중요합니다. 기본적으로 이러한 버퍼를 읽지 않으면 하위 프로세스가 중단될 수 있습니다. 따라서 항상 stdout 및 stderr 스트림을 모두 읽는 것이 좋습니다.
위 내용은 Go에서 장기 실행 명령의 부분 출력을 스트리밍하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

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Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
