이동 평균 계산을 고루틴과 병렬화하면 성능이 저하되는 이유는 무엇입니까?
배경
이 문제는 슬라이스의 이동 평균을 계산하기 위해 Go 함수를 최적화하는 것과 관련이 있습니다. 이 함수는 본질적으로 당혹스러울 정도로 병렬적이므로 동시에 실행할 수 있는 독립적인 작업으로 쉽게 분할될 수 있습니다.
최적화 시도 및 결과
개발자는 두 가지로 고루틴을 사용하여 함수를 병렬화하려고 시도했습니다. 방법:
- Moving_avg_concurrent2: 슬라이스는 더 작은 조각으로 분할되었으며 각 조각은 별도의 고루틴에 의해 처리되었습니다.
- Moving_avg_concurrent3: 마스터 고루틴이 여러 워커를 생성하는 마스터/워커 패러다임이 채택되었습니다. 입력 슬라이스의 다양한 창에 대한 이동 평균을 계산하는 고루틴.
벤치마크에 따르면 두 동시 접근 방식 모두 원래 직렬 함수 moving_avg_serial4보다 성능이 떨어지는 것으로 나타났습니다.
Moving_avg_concurrent2가 확장되지 않는 이유는 무엇입니까?
이유 Moving_avg_concurrent2는 확장되지 않습니다. 즉, 고루틴을 생성하고 관리하는 오버헤드가 병렬 처리의 이점보다 크다는 것입니다. 이 경우 오버헤드에는 고루틴 생성 및 예약에 소요되는 시간뿐만 아니라 고루틴 간의 통신 및 동기화에 소요되는 시간도 포함됩니다.
moving_avg_concurrent3이 Moving_avg_serial4보다 훨씬 느린 이유는 무엇인가요?
마스터/워커 패러다임은 직접 고루틴 접근 방식에 비해 추가 오버헤드를 발생시킵니다. Moving_avg_concurrent3에서는 마스터와 워커 고루틴 간의 통신을 위한 채널을 생성하고 작업 단위의 송수신을 관리해야 합니다. 이 오버헤드는 함수의 성능을 더욱 저하시킵니다.
고루틴 오버헤드가 너무 많은 오버헤드를 생성하는 것이 가능합니까?
예, 고루틴 오버헤드가 프로그램 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 고루틴은 경량 스레드이지만 여전히 생성, 예약, 동기화와 관련된 오버헤드가 있습니다. Moving_avg_concurrent3의 경우 채널 관리 및 마스터/작업자 통신 관리에 따른 오버헤드가 함수 실행 시간에 추가됩니다.
위 내용은 이동 평균 계산을 고루틴과 병렬화하면 성능이 저하되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
