분할 오류를 방지하기 위해 기본 포인터 레지스터(RBP)와 함께 인라인 어셈블리를 안전하게 사용하려면 어떻게 해야 합니까?
기본 포인터 레지스터와 함께 인라인 어셈블리 사용
인라인 어셈블리는 어셈블리 코드의 작은 조각을 상위 수준 프로그래밍에 직접 포함하는 메커니즘을 제공합니다. 언어. 이를 통해 개발자는 하드웨어별 지침에 액세스하고 코드 성능을 최적화할 수 있습니다. 그러나 인라인 어셈블리를 사용하려면 고급 언어와 사용되는 어셈블리 언어에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
기본 포인터 레지스터(RBP) 문제
In 제공된 C 코드에서는 인라인 어셈블리 블록을 사용하여 기본 포인터 레지스터(%rbp)에서 액세스하는 변수에 대한 연산을 수행합니다. 그러나 이 코드는 인라인 어셈블리 이후에 변수에 접근하려고 할 때 세그먼트화 오류가 발생합니다.
세그먼트 오류 이유
인라인 어셈블리가 단계를 밟기 때문에 세그먼트화 오류가 발생합니다. GCC가 중요한 값을 저장하는 %rsp 아래의 "빨간색 영역". 인라인 어셈블리 문 pushq %rbp는 %rsp를 8만큼 감소시키고 해당 위치에 데이터를 기록하여 &x에서 참조하는 변수의 하위 32비트를 덮어씁니다.
해결 방법
이 문제를 해결하려면 코드에서 빨간색 영역과 겹치는 인라인 어셈블리 내의 스크래치 공간을 사용하지 않아야 합니다. 대신 다음을 수행해야 합니다.
- 인라인 어셈블리에서 스택 메모리를 할당하고 이를 스크래치 공간에 사용합니다.
- 스크래치 공간에 대해 "m" 출력 피연산자를 사용합니다. RBP 또는 RSP.
- 저장하고 복원해야 함을 컴파일러에 알리기 위해 필요한 클로버를 선언합니다.
수정 코드 예
void Foo(int &x) { int tmp; long tmplong; asm volatile ( "lea -16 + %[mem1], %%rbp\n" "imul , %%rbp, %q[reg1]\n" // 64-bit name (q modifier) "add %k[reg1], %k[reg1]\n" // 32-bit name (k modifier) "movl , %[mem1]\n" // Write to scratch memory : [mem1] "=m" (tmp), [reg1] "=r" (tmplong) : : "%rbp" // Inform compiler about clobbered register ); x = 5; }
인라인 어셈블리 모범 사례
일반적으로 권장됩니다. 인라인 어셈블리 사용을 최소화하고 필요할 때만 사용합니다. 컴파일러의 최적화를 활용하는 효율적인 C 또는 C 코드를 작성하면 최적의 성능을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 인라인 어셈블리를 사용하는 경우 의도한 효과를 컴파일러에 전달하기 위해 잘 정의된 입력 및 출력 제약 조건을 사용하여 작고 간결하게 유지해야 합니다.
위 내용은 분할 오류를 방지하기 위해 기본 포인터 레지스터(RBP)와 함께 인라인 어셈블리를 안전하게 사용하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
