Go에서 빈 구조체 배열 비교가 때때로 예기치 않게 True로 반환되는 이유는 무엇입니까?
빈 구조체의 배열 비교가 예상치 못한 결과를 낳는 이유
Go에서 구조체 포인터의 배열은 배열을 비교할 때 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. 빈 구조체. 이 기사에서는 이러한 혼란스러운 결과 뒤에 숨겨진 이유를 자세히 설명합니다.
빈 구조체 비교
빈 구조체를 비교할 때 Go 사양에서는 크기가 0인 별개의 두 변수에 대한 포인터를 지정합니다. 같을 수도 있고 같지 않을 수도 있습니다. 이는 &&s == &ss가 빈 구조체 s 및 ss에 대해 true 또는 false로 평가될 수 있음을 의미합니다. 동일한 프로그램을 실행하면 동작이 달라질 수 있습니다.
배열 비교
처음에는 빈 구조체 포인터의 배열을 비교하는 것이 예상될 수 있습니다(arr1 == arr2). 서로 다른 메모리 주소 세트를 참조하므로 항상 false가 발생합니다. 하지만 예상치 못한 결과가 나오는 경우도 있습니다.
이스케이프 분석 효과
이 동작은 변수가 메모리에 저장되는 방식을 결정하는 이스케이프 분석의 영향을 받습니다. &s 및 &ss가 fmt.Println()과 같은 함수에 전달되면 함수의 범위를 벗어나 힙에 할당됩니다. 이 할당 프로세스는 주소를 변경하여 예상치 못한 비교로 이어질 수 있습니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
var s, ss struct{} arr1 := [6]*struct{}{&s} arr2 := [6]*struct{}{&ss} fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // true, true
이 경우 이스케이프 분석은 &s 및 &ss가 주 기능을 이스케이프하고 힙에 할당합니다. 이 할당 프로세스로 인해 주소가 변경되어 &s == &ss 및 arr1 == arr2가 모두 true로 평가됩니다.
결론
빈 구조체 배열 비교 포인터는 특히 이스케이프 분석이 포함될 때 고유 변수에 대해 동일한 주소가 있을 가능성으로 인해 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다. 예상치 못한 동작을 방지하려면 구조체 값을 명시적으로 초기화하거나 빈 구조체를 처리할 때 배열 대신 슬라이스를 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 Go에서 빈 구조체 배열 비교가 때때로 예기치 않게 True로 반환되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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