인라인 어셈블리에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용할 때 분할 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?
인라인 asm 내에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용하는
인라인 어셈블리(inline asm)는 다음을 포함할 수 있는 기술입니다. C 코드 내에서 직접 어셈블리 언어 명령어를 사용할 수 있습니다. 기본 포인터 레지스터(%rbp)와 함께 인라인 asm을 사용하는 것은 다양한 작업을 수행하기 위한 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 문제를 방지하려면 인라인 asm 내에서 %rbp를 올바르게 사용하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
제공된 코드 예제에서:
void Foo(int &x) { asm volatile ("pushq %%rbp;" // 'prologue' "movq %%rsp, %%rbp;" // 'prologue' "subq , %%rsp;" // make room "movl , -12(%%rbp);" // some asm instruction "movq %%rbp, %%rsp;" // 'epilogue' "popq %%rbp;" // 'epilogue' : : : ); x = 5; }
목표는 동안 일부 어셈블리 지침을 수행하는 것입니다. 기본 포인터 레지스터인 %rbp를 푸시하고 팝하여 현재 스택 프레임을 보존합니다. 그러나 인라인 asm 이후 변수 x에 액세스하면 분할 오류가 발생합니다. 이는 인라인 asm이 %rbp의 저장된 값을 손상시키는 방식으로 스택 프레임을 수정하기 때문입니다.
문제 이해:
푸시 때문에 오류가 발생합니다. 인라인 asm의 명령어는 컴파일러가 중요한 값을 저장한 %rsp 아래 빨간색 영역의 스택에 값을 푸시합니다. 빨간색 영역은 함수 호출 중에 컴파일러와 운영 체제에서 사용하도록 예약된 메모리 영역입니다. 이 영역에 값을 입력하면 인라인 asm이 저장된 값을 방해하여 x에 액세스하려고 할 때 분할 오류가 발생합니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 문제가 발생하면 인라인 asm 내의 스택 조작에 빨간색 영역을 사용하지 마십시오. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 스크래치 공간에 메모리 피연산자 사용: 비인라인 asm 코드에서 배열과 같은 임시 변수를 선언하고 해당 변수를 전달합니다. 인라인 asm을 메모리 피연산자로 주소 지정합니다. 인라인 asm 내에서 이러한 변수에 데이터를 쓰고 읽을 수 있습니다.
- 스택 공간을 수동으로 할당/할당 취소: 더 많은 스택 공간이 필요한 경우 subq를 사용하여 인라인 asm 전에 수동으로 할당하세요. $12, %rsp 및 addq $12, %rsp를 사용한 후 할당을 취소합니다. 그러나 스택의 근처 값이 손상되지 않도록 주의하십시오.
- 스택 포인터를 수동으로 조정: subq $128, %rsp를 사용하여 인라인 asm을 입력하기 전과 종료하기 전에 스택에 추가 공간을 남겨두십시오. addq $128, %rsp를 사용합니다. 이를 통해 레드존에 대한 걱정 없이 전체 스택 공간을 사용할 수 있습니다.
Inline Asm 사용에 대한 일반 지침:
- Inline Asm을 최소한으로 사용하세요. , C에서 효율적으로 구현할 수 없는 작업에 필요한 경우에만.
- 적절한 구문과 의미를 따르세요. 어셈블리 지침 및 제약 조건을 준수합니다.
- 주변 코드를 방해할 수 있는 레지스터 또는 메모리 영역을 방해하지 마십시오.
- 올바른 함수 호출 규칙 및 데이터 처리를 보장하기 위해 올바른 입력 및 출력 제약 조건을 사용하여 컴파일러와 통신합니다. .
위 내용은 인라인 어셈블리에서 기본 포인터 레지스터(%rbp)를 사용할 때 분할 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
