Swing KeyBinding을 사용하면 어떻게 두 플레이어가 Java 게임에서 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있습니까?
키 바인딩 사용
두 플레이어가 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있도록 허용하는 주요 문제를 해결하기 위해 제안되는 솔루션은 다음을 사용하는 것입니다. 스윙 키 바인딩. 이 접근 방식은 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 키 바인딩은 게임 로직의 나머지 부분과 분리되어 있어 더 큰 유연성을 제공합니다.
- 키 바인딩은 게임이 실행되지 않을 때에도 반응합니다. 핵심 청취자와는 달리 집중하세요.
코드 예
제공된 코드 예는 Java 애플리케이션에서 키 바인딩을 구현하는 방법을 보여줍니다.
//Create a GameKeyBindings object associated with the game panel and the two paddle entities. GameKeyBindings gameKeyBindings = new GameKeyBindings(gp, player1Entity, player2Entity);
GameKeyBindings 클래스 내에서 각 패들의 움직임에 대해 키 바인딩이 정의됩니다.
//Key binding for Player 1's paddle: Up arrow key gp.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0, false), "W pressed"); gp.getActionMap().put("W pressed", new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { entity.UP = true; } }); //Key binding for Player 2's paddle: Down arrow key gp.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0, false), "down pressed"); gp.getActionMap().put("down pressed", new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { entity2.DOWN = true; } }); // Similar key binding definitions for releasing the keys.
Collections.synchronizedSet(new) 설명 HashSet
Collections.synchronizedSet(new HashSet
제공된 코드에서 동기화된 세트는 현재 어떤 키가 눌러져 있는지 추적하는 데 사용됩니다. 이 정보는 게임 로직이 어떤 패들을 움직여야 하는지 결정하는 데 필요합니다.
추가 정보
- 키 바인딩은 키를 사용하는 것보다 키 입력을 처리하는 데 더 강력하고 우아한 솔루션입니다.
- 제공된 코드 예제는 간단하고 직관적인 구현입니다. 필요에 따라 추가 최적화 및 개선 사항을 추가할 수 있습니다.
위 내용은 Swing KeyBinding을 사용하면 어떻게 두 플레이어가 Java 게임에서 서로 다른 키를 사용하여 별도의 패들을 제어할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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