Java java지도 시간 Java에서 크기 조정 가능한 스윙 기반 체스 GUI를 만드는 방법은 무엇입니까?

Java에서 크기 조정 가능한 스윙 기반 체스 GUI를 만드는 방법은 무엇입니까?

Dec 20, 2024 pm 09:27 PM

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

강력하고 크기 조정이 가능한 Swing Chess GUI 만들기

GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 만들기 위한 Java 라이브러리인 Swing은 강력한 프레임워크를 제공합니다. 강력하고 사용자 정의 가능한 애플리케이션을 구축하기 위한 것입니다. 이 기사에서는 다음 요구 사항을 충족하는 크기 조정 가능한 Swing 기반 Chess GUI를 만드는 데 중점을 둘 것입니다.

  • GUI 레이아웃:

    • 새로 만들기, 저장, 복원, 사임 및 메시지 버튼이 있는 상단의 툴바 label.
    • 왼쪽에 향후 기능을 위한 자리 표시자.
    • 행과 열에 대한 레이블이 있는 체스판.
    • 사용 가능한 공간을 채우고 공간을 유지하는 사각형 모양의 체스판 종횡비 그대로 크기를 조정합니다.

기술적 접근:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout은 다음의 구조를 제공합니다. 없는 레이블의 첫 번째 셀을 포함한 체스판 text.
  • 8x8 버튼 배열: 게임 로직 단순성을 위해 체스판 사각형에 대해 별도의 8x8 버튼 배열을 유지합니다.
  • 키보드 기능: 체스판 사각형에 버튼을 사용하면 키보드와 마우스 이벤트가 모두 활성화됩니다.
  • 사각형 체스판: GridBagLayout 및 상위 구성 요소 쿼리와 관련된 트릭을 활용하여 사용 가능한 공간에 맞는 사각형 체스판을 유지합니다.
  • 체스 말 이미지: 우리는 스프라이트 시트를 사용하여 체스 말을 표현하고 크기 측면에서 유연성을 제공합니다. 스타일 및 색상 옵션.

구현 세부 정보:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));
로그인 후 복사

위 내용은 Java에서 크기 조정 가능한 스윙 기반 체스 GUI를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? 회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

일부 애플리케이션이 제대로 작동하지 않는 회사의 보안 소프트웨어에 대한 문제 해결 및 솔루션. 많은 회사들이 내부 네트워크 보안을 보장하기 위해 보안 소프트웨어를 배포 할 것입니다. ...

맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? 맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

시스템 도킹의 필드 매핑 처리 시스템 도킹을 수행 할 때 어려운 문제가 발생합니다. 시스템의 인터페이스 필드를 효과적으로 매핑하는 방법 ...

데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

데이터베이스 작업에 MyBatis-Plus 또는 기타 ORM 프레임 워크를 사용하는 경우 엔티티 클래스의 속성 이름을 기반으로 쿼리 조건을 구성해야합니다. 매번 수동으로 ...

분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? 분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

많은 응용 프로그램 시나리오에서 정렬을 구현하기 위해 이름으로 이름을 변환하는 솔루션, 사용자는 그룹으로, 특히 하나로 분류해야 할 수도 있습니다.

Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

IntellijideAultimate 버전을 사용하여 봄을 시작하십시오 ...

Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Java 객체 및 배열의 ​​변환 : 캐스트 유형 변환의 위험과 올바른 방법에 대한 심층적 인 논의 많은 Java 초보자가 객체를 배열로 변환 할 것입니다 ...

전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? 전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU 테이블의 디자인에 대한 자세한 설명이 기사는 전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU의 데이터베이스 설계 문제, 특히 사용자 정의 판매를 처리하는 방법에 대해 논의 할 것입니다 ...

데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용할 때 엔티티 클래스 변수 이름 빌드 쿼리 조건을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용할 때 엔티티 클래스 변수 이름 빌드 쿼리 조건을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 09:51 PM

데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용하는 경우 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 가져 오는 방법이 일반적인 문제입니다. 이 기사는 고정 될 것입니다 ...

See all articles