HTML 캔버스를 간단하게: 초보자를 위한 가이드.
목차
- 소개
- 시작하기
- 그림 기초
- 텍스트 추가
- 결론 및 다음 단계
? 소개
HTML <캔버스>
<캔버스> 는 개발자에게 놀라운 그래픽을 만들 수 있는 유연성을 제공하는 모든 브라우저와 장치에서 사용할 수 있습니다.
HTML <캔버스> 사용 사례
- 도형 및 선 그리기: 개체에 색상 및 그라데이션 추가를 포함하여 모양, 패턴 및 선을 그릴 수 있습니다.
- 애니메이션 및 상호작용:
- 이미지 조작: 이미지 크기를 조정하거나 자르는 데 사용할 수 있습니다.
- 게임 그래픽: 게임 개발자가 아름다운 게임 사용자 인터페이스를 만드는 데에도 사용됩니다
- 데이터 시각화 : 그래프, 차트 작성을 위한 것입니다.
?시작하기
HTML <캔버스> HTML 파일에서 사용되며 스크립트 태그에서 내부적으로 또는 javascript 파일에서 외부적으로 조작될 수 있습니다. 이것이 없으면 캔버스 개체가 표시되지 않습니다.
먼저 index.html 파일을 생성하고 생성할 개체에 대한
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p>
- fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.
- fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.
Other methods are:
- strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).
- clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.
? Drawing basics
Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.
1. Path:
Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c
For creating a line, the following method needs to be set up:
- beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.
- moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.
- lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.
- stroke(): This is to draw the line.
2. Rectangle and Square
- Rectangle
- Square
These following methods are used in creating a rectangle or square:
- fillRect: this method is for create rectangle and square only.
- clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.
- strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.
- fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.
- strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.
- roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.
3. Circle
These following methods are used in creating a circle:
- beginPath(): this method to begin a path.
- arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.
4. Polygon
To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).
These following methods are used in creating a circle:
- beginPath(): this method is to create a new shape.
- closePath(): this method is to end the shape.
- cx: its value for the center of x co-ordinates.
- cy: its value specifies the center for y co-ordinates.
- radius: radius of the shape.
To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;
angle = 2π/ n
여기서 π는 3.14입니다. n은 변의 수입니다. 또한 모양의 위치를 위에서 아래로 가져오려면 π/2를 빼야 합니다.
? <캔버스>가 포함된 텍스트
텍스트를 생성하려면 다음 방법을 사용합니다.
- 글꼴: 글꼴 크기와 글꼴 모음을 지정합니다.
- fillStyle: 텍스트에 색상을 추가합니다.
- fillText: 채워진 텍스트를 그립니다.
- 스트로크텍스트: 윤곽선 텍스트를 그립니다
- createLinearGradient 또는 createRadialGradient: 텍스트에 그라디언트 추가
- textAlign: 텍스트를 가로로 설정합니다
결론
HTML <캔버스> 사용 동적으로 그래픽을 그리는 데 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 나중에 복잡한 그래픽을 만드는 기초가 되는 캔버스의 사용법과 중요성을 포함하여 그리는 방법을 배웠습니다.
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
