부동 소수점 대 이중: 언제 어떤 부동 소수점 데이터 유형을 선택해야 합니까?
부동 소수점 대 배정밀도 부동 소수점 숫자
많은 프로그래밍 언어가 부동 소수점 및 배정밀도 부동 소수점 데이터 유형을 모두 제공합니다. 사용법은 종종 서로 바꿔 쓸 수 있는 것처럼 보이지만 둘 사이에는 상당한 차이가 있습니다.
정밀도와 범위
이름에서 알 수 있듯이 double은 float의 정밀도의 두 배입니다. . double은 일반적으로 15자리의 정밀도를 제공하는 반면 float는 7자리만 제공합니다. 이러한 차이는 부동 소수점 숫자의 가수(소수 부분)를 저장하는 데 사용되는 유효 비트 수가 더 많기 때문에 발생합니다.
예를 들어 double형에는 52개의 가수 비트가 있어 15.95개의 십진수 정밀도가 나오는 반면, float에는 23개의 가수 비트가 있어 7.22개의 십진수 정밀도가 생성됩니다. 정밀도.
누적 오류
이러한 정밀도 손실로 인해 반복 계산을 수행할 때 잘림 오류가 더 커질 수 있습니다. 예를 들어, float 변수에 분수 값을 반복해서 누적하면 double 변수를 사용할 때와 비교하여 실제 합계와 상당한 편차가 발생할 수 있습니다.
최대값
최대값 float로 표현할 수 있는 최대 값은 약 3e38이고 double의 최대 값은 약 1.7e308입니다. 이는 매우 큰 숫자를 처리할 때 부동 소수점이 더 쉽게 오버플로될 수 있음을 의미합니다.
기타 고려 사항
- 정확도: 심지어 double도 제공하지 않을 수 있습니다. 모든 응용 분야에 대해 충분한 정확도. 높은 정밀도가 필요한 계산의 경우 long double 데이터 유형 사용을 고려하십시오(구현에 따라 다름).
- 반올림 오류: 모든 부동 소수점 데이터 유형에는 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. 이를 표현하는 데 사용되는 유한한 수의 비트로 변환합니다.
- 합산 알고리즘: = 연산자 사용을 피하세요. 오류가 누적될 수 있으므로 많은 수의 부동 소수점 값을 합산합니다. 대신 Kahan 합산과 같은 특수 합산 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다.
결론적으로 부동소수점과 배정밀도 부동 소수점 숫자가 항상 상호 교환 가능한 것은 아닙니다. Double은 훨씬 더 높은 정밀도, 더 넓은 값 범위를 제공하며 일반적으로 반복 계산 및 큰 숫자에 대해 더 나은 정확도를 제공합니다. 그러나 정밀도가 중요하지 않거나 데이터가 float 범위 내에 있는 애플리케이션의 경우 float 데이터 유형을 사용하면 메모리를 절약하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 부동 소수점 대 이중: 언제 어떤 부동 소수점 데이터 유형을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
