Go 함수 호출 결과에 대해 포인터 메서드를 호출할 수 없는 이유는 무엇입니까?
"Cannot Take the Address Of" 및 "Cannot Call Pointer Method On" 오류 이해
Go로 작업할 때 오류가 발생할 수 있습니다. "주소를 가져올 수 없습니다" 또는 "포인터 메서드를 호출할 수 없습니다"와 같은 말은 학습하는 사람들을 혼란스럽게 합니다. 언어.
문제:
다음 Go 코드를 고려하세요.
diff := projected.Minus(c.Origin) dir := diff.Normalize() // error: cannot call pointer method on Vector3 // Vector3 methods func (a *Vector3) Minus(b Vector3) Vector3 { ... } func (a *Vector3) Normalize() Vector3 { ... }
두 번째 줄에서는 Vector3.Normalize() 때문에 컴파일 오류가 발생합니다. 포인터 수신기가 필요합니다. 즉, Vector3 대신 Vector3 값(*Vector3)에 대한 포인터가 필요합니다. value.
발생 원인:
Go에서는 함수 및 메서드 호출의 반환 값을 처리할 수 없습니다. 따라서 두 번째 예에서 컴파일러는 Vector3.Minus() 결과의 주소를 가져올 수 없으므로 해당 값에 대해 Normalize()를 호출할 수 없습니다.
가능한 해결 방법:
- 별도 할당: 반환 값을 변수에 할당하고 해당 메서드를 호출합니다. dir = diff.Normalize()가 작동하는 첫 번째 예에서 볼 수 있듯이 변수입니다.
- 수신기 유형 변경: 값 수신기(* 대신 Vector3)를 갖도록 Normalize() 메서드를 수정합니다. 벡터3). 이를 통해 포인터가 아닌 값에 대한 연결 메서드 호출이 가능해집니다.
- 반환 포인터: Normalize()가 포인터(*Vector3)를 반환하도록 만들어 반환 값의 주소를 지정할 필요가 없도록 합니다.
- 도우미 함수 만들기: 반환할 pv(v)와 같은 값의 주소를 반환하는 함수를 만듭니다. &v, 결과에 대해 Normalize()를 호출합니다.
위 내용은 Go 함수 호출 결과에 대해 포인터 메서드를 호출할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
