`std::thread::join()` 또는 `std::thread::detach()`를 사용해야 합니까?
std::thread::detach() 사용 시기
소개
멀티스레딩은 애플리케이션 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. C에서 std::thread는 동시 스레드를 생성하고 관리하는 편리한 방법을 제공합니다. std::thread::join()은 스레드가 완료될 때까지 기본 스레드가 대기하도록 보장하지만 std::thread::detach()의 목적은 여전히 불분명합니다.
분리 vs. 분리하지 않음
분리하지 않음:
detach() 없이 메인 스레드 실행을 계속하기 전에 생성된 스레드가 완료될 때까지 기다립니다. 이 접근 방식은 메인 스레드가 종료되기 전에 필요한 모든 정리 작업이 수행되도록 보장합니다.
분리:
detach()를 호출하면 메인 스레드가 더 이상 정리할 필요가 없음을 시스템에 알립니다. 생성된 스레드를 기다립니다. 분리된 스레드는 자체 정리를 담당하게 되며 모든 리소스가 해제되면 종료됩니다.
분리되지 않음의 의미
std::thread의 소멸자에서 std::terminate는 다음과 같습니다. 호출되는 경우:
- 스레드가 조인되지 않았습니다( t.join())
- 분리되지 않았습니다(t.detach() 사용)
따라서 소멸자가 호출되기 전에 스레드를 연결하거나 분리하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 프로그램이 종료될 수 있습니다.
분리의 의미
프로그램이 종료되면 분리된 스레드는 대기되지 않습니다. 실행이 일시 중단되고 스레드 로컬 개체가 삭제되지 않습니다. 결정적으로 이는 스택이 풀리지 않아 소멸자의 실행을 방지한다는 것을 의미합니다. 이로 인해 잠재적으로 데이터 손상, 파일 처리 문제 또는 기타 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
사용 지침
조인 사용:
- 생성된 스레드가 완료될 때까지 메인 스레드가 대기하는지 확인해야 하는 경우
- 스레드에서 작업을 수행하는 경우 정리 작업이 필요합니다.
분리 사용:
- 유연성이 필요하고 스레드 완료 동기화를 수동으로 처리할 준비가 된 경우.
- 생성된 스레드가 광범위한 정리가 필요한 작업을 수행하지 않는 경우.
위 내용은 `std::thread::join()` 또는 `std::thread::detach()`를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

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