Boost를 사용하지 않고 C 0x에서 세마포어를 어떻게 구현할 수 있습니까?
세마포어 없는 C 0x의 동기화
C 0x는 원자 변수와 조건을 도입하지만 명시적인 세마포어 지원이 부족합니다. 이로 인해 Boost의 세마포어 구현을 사용하지 않고 스레드를 효과적으로 동기화하는 방법에 대한 우려가 제기되었습니다.
한 가지 방법은 뮤텍스와 조건 변수의 조합을 활용하여 맞춤형 세마포어를 생성하는 것입니다. 다음 예를 고려하십시오.
#include <mutex> #include <condition_variable> class semaphore { std::mutex mutex_; std::condition_variable condition_; unsigned long count_ = 0; // Initialized as locked. public: void release() { std::lock_guard<decltype(mutex_)> lock(mutex_); ++count_; condition_.notify_one(); } void acquire() { std::unique_lock<decltype(mutex_)> lock(mutex_); while (!count_) // Handle spurious wake-ups. condition_.wait(lock); --count_; } bool try_acquire() { std::lock_guard<decltype(mutex_)> lock(mutex_); if (count_) { --count_; return true; } return false; } };
이 구현은 뮤텍스(mutex_)를 활용하여 내부 데이터에 대한 액세스를 보호하고 조건 변수(condition_)를 사용하여 세마포어가 해제될 때 대기 중인 스레드에 신호를 보냅니다. count_ 멤버 변수는 0으로 초기화되어 초기에 잠긴 상태를 나타냅니다.
세마포어를 해제(즉, 획득 가능하게 만들기)하려면 release() 메서드가 개수를 증가시키고 대기 중인 스레드에 알립니다. 세마포어를 획득하기 위해 acquire() 메서드는 개수가 0이 아닐 때까지 기다립니다. try_acquire() 메서드는 비차단 방식으로 세마포를 획득하려고 시도하며 성공하면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
이 접근 방식은 Boost를 사용하지 않고 C 0x에서 세마포를 구현하는 간단하고 효율적인 방법을 제공합니다. 이는 스레드가 실행을 동기화하고 이벤트를 효과적으로 전달할 수 있도록 하는 POSIX 세마포와 기능이 유사합니다.
위 내용은 Boost를 사용하지 않고 C 0x에서 세마포어를 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
