프로파일링 지원이 제한된 임베디드 시스템에서 함수 종료 시간을 어떻게 프로파일링할 수 있습니까?
__gnu_mcount_nc를 사용하여 함수 종료 시간 캡처
임베디드 플랫폼 프로파일링은 성능 분석 도구에 사용할 수 없는 구현을 포함하여 지원이 제한되는 경우가 많습니다. 항목 정보에만 액세스할 수 있음에도 불구하고 함수 종료 시간을 프로파일링하는 방법을 이해하는 것은 어려울 수 있습니다.
GCC의 -pg 플래그는 각 함수 시작 시 __gnu_mcount_nc에 후크를 삽입하여 항목 타이밍 데이터를 제공합니다. 그러나 종료점 후크가 없으면 함수 본문 내에서 소요된 시간을 결정하기가 어렵습니다.
일반적인 접근 방식은 섀도우 콜스택을 유지 관리하고 반환 주소를 수정하여 종료 후크를 트리거하는 것입니다. 이 방법은 효과적이기는 하지만 특히 다중 스레드 환경과 재귀에서 제한 사항이 있습니다.
대체 프로파일링 접근 방식
gprof와 같은 기존 프로파일링 도구는 종료 시간을 직접 수집하지 않습니다. . 대신 자체 시간 추정 및 호출자-호출 수신자 수 정보를 사용하여 대략적인 기능 비용을 계산합니다. 이 접근 방식은 정확성과 오버헤드 측면에서 제한이 있습니다.
스택 샘플링
더 효율적이고 유연한 접근 방식은 스택 샘플링입니다. 스택 샘플링은 PC 샘플을 계산하는 대신 무작위 간격으로 호출 스택의 스냅샷을 캡처합니다. 이를 통해 PC 샘플링과 관련된 오버헤드 없이 기능 자체 시간을 보다 정확하게 추정할 수 있습니다.
스택 샘플링 기술을 사용하면 기능 비용뿐만 아니라 해당 비용의 근본적인 이유에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 콜 그래프나 핫스팟에서 명확하지 않을 수 있는 문제 영역을 강조합니다.
시각화의 한계
Flame 그래프 및 기타 시각적 표현은 프로파일링 분석에 도움이 될 수 있습니다. , 한계를 인식하는 것이 중요합니다. 서로 다른 위치에서 여러 번 호출되기 때문에 성능에 크게 기여하는 기능을 명확하게 노출하지 않을 수 있습니다.
핵심 사항
- gprof는 종료 시점을 프로파일링하지 않습니다. __gnu_mcount_nc를 사용합니다.
- 스택 샘플링은 함수 추정을 위한 보다 강력한 대안을 제공합니다.
- 원시 스택 샘플 분석은 성능 병목 현상을 식별하는 데 유용합니다.
- 시각화는 오해를 불러일으킬 수 있으므로 숨겨진 문제를 찾는 데 집중하는 것이 중요합니다.
위 내용은 프로파일링 지원이 제한된 임베디드 시스템에서 함수 종료 시간을 어떻게 프로파일링할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
